李元芳的一技能被动大家都清楚,只要标记到英雄或者其他目标,然后叠满四层之后伤害就会非常高。
但是这个英雄的一技能很容易被克制,你像部分英雄,比如讲狄仁杰拥有二技能,又或者一些英雄跟他对线就直接带净化。
而改动之后,这个英雄的一技能如果被净化,那么什么时候进化的拥有了几层的层数,它就会根据当前的层数来结算伤害。
大家之前给李元芳兑现,如果带的是净化,都会在第三层被动,没有打出第四层被动的时候进行净化,这就会导致李元芳没有伤害,而以后你如果进化的话,都会趁早刚被标记就要进化。
这对李元芳来说可不就是大幅度加强。
再然后就是钟无艳,钟无艳主要体现在优化方面,大家以后在使用三技能期间释放一技能,这个位移速度会略为下降,同时三技能碰撞特效会优化的非常清晰。
你就理解为以后的手感会略微有所优化就行。
最后一个调整的英雄就是海月,海月的一技能真实伤害增加了,当然了,这个增加主要体现在前期,后期反而有所削弱。
不过我认为,前期的伤害更为重要一点,至于后期虽然说伤害略微下降,但是该秒的人还是能秒,坦克依然*不掉。
除了以上的装备调整和英雄调整之外,官方还优化了大量的bug。
优化的具体内容就是上面图片当中的内容,大家自行了解一下就行,至于S32赛季什么时候更新,预计会在七月初。
在赛季更新之前,大家务必要科普一下新赛季的调整内容,正如我所说,因为下个赛季的更新内容太多了。