守望轮回谷本质上是一个塔防游戏,可建造总计11个防御塔,其中3个英雄塔和8个随从塔,在本次国庆期间出了精英怪奖励后可以突破塔的数量限制,这是目前已知唯一的方法,而且看脸,平时基本可以忽略不计。
游戏难度从N1到N6,每个难度需要击*55波小怪并最终击*肉山视为通关,通关之后可以选择无尽模式继续游戏。
在建造防御塔的时候,通常是一个主C,其余都是工具人,给主C增伤或者辅助控制,给主C提供最大的输出空间。
目前流派整体分为三类,物理、魔法、纯粹,分别对应三把封印装备,分别是封神之刃、灾星之戒、圣洁斗篷;这些装备都会对应的增加相应属性伤,并提供小额的三围属性,但是在后期大量吃书后以万为基础的属性面前,这点三围属性则就很渺小。
伤害提纯
为了达到伤害最大化,对于英雄有多种伤害类型的必须要提纯,通过随从技将将伤害统一为同一类型,物理和魔法可以相互转化,纯粹伤害是无法转换的。
魔法转物理
残暴熊怪
残暴熊怪的一技能可以将自己与另一个单位连接,被连接的单位提升小额的力量,并使其造成的所有魔法伤害转化为物理伤,转化率100%,附加部分力量。
物理转魔法
幽冥守卫
幽冥守卫的一技能是将物理伤害全额转化为魔法的骨法棒子,并提供小额智力。
纯粹伤害增伤
伐木机
纯粹伤害不能转换,但是能增伤,那就是伐木机,当伐木机满星时最高层天赋有一个可以增幅连接对象的纯粹伤害。伐木机本身可以作为主C使用,但因为这个天赋的原因,多数时候都是工具人。