用年年买,年年骂;年年骂,年年买来形容我对于NBA2K这个系列的复杂情感,应该是非常合适的,我想许多朋友都是如此。
一方面,我们痛恨这个系列挤牙膏式的年货更新策略,很多前代优秀的内容反而不会继承到下一代,导致到现在都没有一部真正意义上“完美”的NBA2K出现;另一方面,NBA2K确实是这个星球上最优秀的NBA游戏,完全没有竞品,导致游戏制作相比于大刀阔斧进行创新,更倾向于维护老粉丝。
《NBA2K20》亦是如此,对这个游戏我实在有太多“黑泥”想吐了,比如数值对于游戏难度的影响实在是太大了,命中率低的时候,时常会出现空位投篮依然投不中的乌龙场面,甚至给人一种我上都比他强的错觉;
不开加速器,加速器买差了,都会出现打完整场比赛发现断线,需要重打一整场的情况,让许多玩家都极度崩溃。
但在给最终评价时,基本没有半点犹豫,我还是给了一个“推荐”。因为,这一代的《NBA2K20》应该是系列中最好的“NBA2K”,也确实给了我一个“走上NBA赛场”的机会。
对比前作《NBA2K19》和系列中的其他作品,我觉得2K20最明显的提升就在于“真实度”的全面提升上,这种真实度的提升,是体现在游戏中许多细节上的。
刚进入游戏的生涯模式,这种“真实味儿”就非常明显了,自2K18就加入游戏的“真人扫脸捏脸”系统,在经历了两代发展,已经变得正常了许多。
这是《NBA2K18》的扫脸
想象一下,只要在手机上下一个适配的APP,然后用摄像头轻松一扫,屏幕中的“你”就能拿起篮球驰骋在赛场上了,临场感为后续“真实性”的塑造奠定了非常优秀的基础。
而物理引擎的强化,让2K20更有一种在现实中打篮球的“真实感”,不仅是运动模型和不同球员运动风格更贴合真实情况,球员们变得更像是真人了。不同重量的球员运球、切球或突破时都有不同的动作,大个子会略带笨拙,而爆发力更强的后卫球员则有很轻快的操作手感。