换句话说Mojang给了我们一个可以产生无限熔岩的规则,玩家现在可以通过修改规则自定义更多玩法。例如空岛玩法中是否可以开启无限熔岩的规则。反推一下,无限水也可以加大难度变成有限水!
规则二:积雪!snowAccumulationHeight
此前在基岩版中,降雪时会随着时间的推移生成多层的雪,最多可以叠到8层。现在JAVA也添加了一个关于积雪的规则,系统默认积雪的最大层数为1,也就是说玩家可以自行调整该规则,设置为0时不积雪,设置为8时游戏内最大和积雪至8层。
换句话说,基岩版可以正常积雪的特性,在JAVA版也可以通过调整规则来实现。所以我们大胆一点推测一下,未来是否也可以拥有降雨积水的规则呢?
规则三:爆炸掉落物;blockExplosionDropDecay,该规则默认为false,也就是现在《我的世界》中被炸毁的所有方块都会成为掉落物。反之,会根据爆炸距离的远近随机掉落。
规则四:听声辨位!globalSoundEvents;默认为true,意思是玩家可以无视距离听到某个特殊事件的声音。这个规则让我想到了当年《我的世界》2B2T的雷声定位漏洞,当年POPBOB就是用它实现了精准的坐标定位。当然现在你可以选择用规则取消声音的定位。
三、继续修改创造模式背包Minecraft下一个版本重点显然会放在创造模式下的背包和物品分类当中,快照22w44a也持续在优化。
首先是诸多命令方块、拼图方块、结构空位、调试棒、光源方块、屏障方块加入到背包中。除此之外,功能方块类别中加入了蜂巢、遮光玻璃、末地传送门框架;红石方块类别中加入了木桶、炼药锅、箱子、堆肥桶、熔炉;建筑方块类别中加入了紫水晶块、铁链、煤炭块、红石块;成用品类别中加入了远古残骸。
四、移除了猪刷怪笼