玩家在点开每一款游戏时,是否注意到开场时的各种LOGO展示,除了游戏厂家和赞助商之外,其中一些常见的LOGO就是每一款游戏的引擎。就像汽车离不开引擎一样,任何游戏,也都离不开游戏引擎的支持,或许你对它们有一些陌生,那不如让ALIENWARE为你科普一下几大著名游戏引擎。
如果你经常打开《辐射4》或者《上古卷轴5》,那么这个引擎你一定十分熟悉。Creation引擎是升级版的Gamebryo引擎,《辐射3》与《文明4》就是在Gamebryo的基础上给予开发的,那么作为升级版的Creation引擎拥有更加强大的光影、贴图和压缩能力,在没有失去游戏细节和景深效果的前提下,解决了游戏容量问题。
玩家不妨想象一下《辐射4》的另一个外号:捡垃圾。游戏中大部分物体都是可以拾取或任意摆放在任何地方,Creation引擎面对这种情况再合适不过。
大名鼎鼎的“显卡危机”(《孤岛危机》)就是这款引擎开发的,作为一个学习门槛较高的引擎,同样因为成本过高,用它来开发的游戏并不太多,但只要是出自这款引擎之手的游戏,画面肯定没得挑。
自然风景打造如此真实的CryEngine,可以让游戏画面趋近于真实,该引擎还具备强悍的音频工具,同时还不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,即可制作出业界顶级的画面。
寒霜引擎的大名自然不用过多介绍,《战地》与《荣誉勋章》等游戏,就是利用这款引擎打造了无数真实的战场。最新的《极品飞车21》也是采用了这款引擎。
这款引擎的最大特色就是,可以运作庞大而又充满着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。破坏效果虽然逼真,但是由于其物理碰撞效果“诡异”,寒霜引擎下的游戏,偶尔会出现游戏内物体违反牛顿定律的情况,玩家也将这款引擎爱称为:寒霜航空。