上一期我介绍了3DS上的口袋妖怪,这一期我打算介绍和3DS同一时代的竞争对手平台PSV上的游戏。在我模糊的记忆里,2011年末上市的PSV凭借其四核的CPU与一个理论性能接近电脑独显的GPU不仅在性能上碾压3DS,更是将同时期的手机端所秒*成为那个时代的移动端霸主。虽然当时大家都比较关注神秘海域和重力眩晕等第一方大作,但那时的我经过战地和孤岛的洗礼对画面审美趋于疲态,而这时“真实战士(REALITY FIGHTERS)”吸引了我的目光,不过由于PSV上市时我还是个学生,买PSV和神海已经将我积攒两年的压岁钱用光,加上后来PSV的没落与毕业走向社会,这款游戏只作为体验版存在于我的PSV里。直到上个月买完二手3DS顺带让实体店卖家破解PSV作为讨价还价的一部分,我才完整的体验了这款游戏。
正如标题所说,这款格斗游戏的一大特色便是利用PSV前后摄像头扫描玩家或其他人的脸复印在角色上。具体原理类似现在的各种滤镜照相APP,通过照相取得真实脸部图片并根据脸部比例贴到角色脸部模型上。游戏中的模型脸部不仅会出现之前扫描的图片样貌,还会做出很多脸部表情,愤怒,伤心,高兴和疲惫表情。看着一个自己就这样出现在游戏里,除了非常幽默外还有着独特的代入感,这种独特体验也正是我对这款游戏难以忘怀的主要原因之一。
游戏另一个特色便是利用前置摄像头所显示的实时画面作为擂台场景。虽然现在AR因为阴阳师等手游已不再是什么新鲜的设计,但在当时绝对是次世代的技术展示,这也是为啥我对这款游戏耿耿于怀的主要原因。那时的我就在想,如果游戏已经做到将现实世界作为游戏载体的一部分,再过几年是不是真的可以实现像电影非常小特务那样机器人可以从虚拟世界里穿越到现实里来?很遗憾过了快8年这样的技术还是没有实现。