6399:不义联盟2出招技巧分析? 不义联盟2格斗技巧分享?不义联盟2是一款美式格斗游戏,里面角色的战斗比较精彩,是本作中一大亮点,这里6399小编给大家带来了一个萌新教程,教一些基础系统,如何学习使用自己的人物。
轻击,中击,重击,角色能力用1234来代替说明。
本游戏的攻击招式有5种判定:high, mid, low, overhead, throw
High: 打不中蹲下的对手(对应真人快打里就是蹲姿不防御的对手)。大多数飞行道具和combo的第一下为high。
Mid: 和high相比,打的中蹲下的对手。大多数加强的飞行道具为mid。
Low: 必须蹲防的招式
Overhead:必须站防的招式,大多数空中攻击都是Overhead。空中1、2、3在上升过程中是mid,下降时为Overhead。
Throw:投技,破防
帧数表
一秒为60帧
上图为绿箭射箭的帧数表
第一行:伤害类型;伤害;防御收到的伤害
第二行:起手式;作用时间;恢复时间;
第三行:被防后的帧数;击中后的优势帧;取消(我不知道这个数字怎么体现)
“取消”如果有数字,则说明能接特殊技。
被防后的帧数如果是正数n,则你领先对手行动n帧,如果是负数,则对手领先你先行动n帧。有些招式被防后是优势帧,则可以继续压制;相反,有些招劣势帧极大,被防就要被连一套。
可以看到,绿箭的箭贴脸发射是优势帧,你可以在所有combo里以射箭作结尾,如果打中冰箭就连一套,打不中也不会被惩罚。
那么怎么才能确定那些招安全呢。一般1的起手为8帧,只要贴脸距离的劣势帧别小于8,基本就安全,只不过可能会被反压制。这里给大家介绍一种方法来测试招数。
在训练场的AIOPTIONS里,如图所示