神武4魔王坐骑技能搭配,神武4魔王坐骑主动技能学什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-14 16:05:07

主动技能方面,虽然这次技能调整削了下天崩地裂,但好用的依然是星火天崩这两个,星火能对敌方连打两次,伤害系数很高,而天崩则能临时提高1%的法暴几率,秒四,并召唤小弟,无论是输出还是功能性都不错。

另两个主动技大家看实际情况再考虑要不要用吧,魔王印可以用来尾速补刀,成功击倒对面后就给自己上加伤buff,提高自身伤害的同时也提高了10%的受伤结果,逍遥觉得用处不大。烈焰阵的功能性倒是不错,高速单攻并给自己加上烈焰阵buff,一旦被敌方物理攻击,就会给对方上魔法毒,走辅助流的玩家可以加上,坐等对面中毒。

龙宫

神武4魔王坐骑技能搭配,神武4魔王坐骑主动技能学什么(5)

在此次技能调整中,龙宫除了炸蓝队这种竞技场毒瘤直接被砍,其他技能调整均是加强,直接让龙宫重回法系一哥的位置。在门派定位上,龙宫属于典型的群秒门派,其坐骑技能搭配为:

通用被动:撕裂/灵慧

系别被动:淘汰/驱除/协同

主动技能:雷神之锤 龙翔九天/千叠浪

通用技能方面,龙宫因为群秒特性,因此建议装配撕裂或是灵慧撕裂可以让伤害固定增加30点,对龙宫的群秒加成很大,而灵慧则能增幅7%的灵力,不过因为是几率性生效,所以逍遥更推荐用稳定加伤的撕裂。

系别被动方面,淘汰适用于需要守尸的暴力法,但龙宫是群秒门派,其伤害系数全法系门派最低,因此除了淘汰也可考虑偏功能性的驱除协同,前者可在群秒时消除对方的增益状态,触发几率比较高,后者适用于全魔队,增加伤害次数,提高队伍输出能力。

神武4魔王坐骑技能搭配,神武4魔王坐骑主动技能学什么(6)

至于主动技能,龙宫可用的比魔王的好多了,雷神之锤可以连续秒5个目标两次,日常必备,不过PK打架时有一点点受限,单回合最好只用1次雷神之锤,不过依然很强了,无论日常还是PK都建议带上。龙翔九天虽然输出不咋样,但能破隐身、破腾云,还能清除这两个状态,且是高速技能,功能性很强。千叠浪是典型的法穿单攻技能,适用于暴力法,PK打架伤害很高。

以上是比较主流的配置,是以全魔加点暴力流的龙宫为基础出的方案,事实上,龙宫还有辅助龙敏龙等玩法,其坐骑技能搭配也会有所变化。

比如想走辅助龙的玩家,通用被动就建议选韧性群抗,增强站场能力,若是大特技比较全的辅助龙,也可选热血,具体情况具体变动。系别被动可选净化,对敌攻击时,20%几率消除己方队友的异常状态,辅助功能很强。

武侯

神武4魔王坐骑技能搭配,神武4魔王坐骑主动技能学什么(7)

武侯这个门派,逍遥一直不推荐新手使用,因为它比较复杂,更适合PK这种难度比较高的玩法,日常秒三虽然伤害系数高,但依然比较乏力。武侯的定位在于法系刺客,其门派心法对阵法克制玩得很溜,顺风加输出、逆风加生存,在4.27技能调整后,武侯被小小的砍了一刀,其坐骑技能搭配为:

通用被动:灵慧/汲取

系别被动:淘汰/协同/净化

主动技能:草木皆兵 破阵

通用被动方面,建议武侯搭配灵慧来增加伤害,7%的灵力增幅对角色的提升还是非常大的,另外考虑到站场能力,用汲取也是个不错的选择,虽说武侯不是魔王那种典型的法暴门派,但在高伤害系数下一旦出了暴击,回的血相当可观。

系别被动方面,用淘汰守尸比较好,搭配俗称夹夹子的未申死门,基本不用愁守不住。全魔队则考虑带协同,增加队伍输出次数,偏辅助则搭配净化

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