《死亡岛》系列曾经也是硬核的最爱,并不是因为它优点很多,而是这类丧尸刷子游戏正合乎个人胃口,要说和后起之秀《消逝的光芒》有什么区别之处,两者的侧重点其实不太一样,《死亡岛》追求的是更真实的丧尸末日体验,角色可以分为不同职业,比如说偏冷兵器还是热武器,而《消逝的光芒》力求给玩家在跑酷同时爽快地猎*丧尸,还有因为是后期开发的动作和画面也会比《死亡岛》更好,但个人会更期待跳票已久的《死亡岛2》。
而现在《消逝的光芒2》时隔七年终于浮现在玩家面前,毫无疑问的是,画面加强不是一丁半点,表现的方式是一致的,尤其是可以留意一下黄昏时刻,配合那种凄凉末日的BGM,游戏氛围感觉和前代没什么差别,画面色彩会比前作更艳丽,整体画面质量放在3A大作里面算是过得去吧,建模和贴图不算很出色,尤其站在高处看远景就一清二楚。
玩法上依旧是白天跑酷做做主线和支线,偶尔还看到一些随机事件或者对一些稀有物资进行撬锁(比如军备周围会布满各种丧尸),夜晚大有不同,追逐等级的上升你会引来不同的特殊丧尸,而不只是夜魔这种,并且有免疫力机制的加入,呆在紫外线灯外的地方会有生存时间限制,同时暗区的奖励又让人垂帘三尺,玩家需要有清晰的搜刮思路才能得手。
本作剧情不会很惊喜,就是传统的末日废土套路,但确实正如游戏名称一样,决定人性的桥段还挺多的,会对剧情产生一定的影响,不过一般就是非黑即白的选择,中文配音倒是挺出彩的,本土化味道浓郁,看得出开发商很重视中国玩家。多说一方面,游戏难度方面不会太过,即便是困难级别,只要思路正确,跨等级刷抑制剂不是问题。