自从神话版本以来,几乎就没有什么英雄能够逃过设计师的魔爪。而鳄鱼作为一个活化石级别的强势上单英雄,凭借着优秀的机制,也是一路被设计师关照。先是红怒W的控制时间减少,再是各种基础数值的降低。虽然没有剑魔阿卡丽那样十分难受,但也是受影响不小。而就在最新的版本中,设计师们终于是发现了鳄鱼的强度问题,为其提升了中后期的强度。而这次加强可以说非常有诚意,今天就给大家带来改版后的鳄鱼玩法。
改动分析这次的改动具体为成长攻击力与生命值的提升,W技能每级增加的伤害提升,每级减少的CD变多,R技能每秒造成伤害全等级提升。
以前版本中鳄鱼的正常加点为主Q副E,保持玩法不变来看,这次的改动只提升了鳄鱼的后期能力。成长生命值与攻击力对后期的影响更大,同时W技能也是最后点满的,而大招的伤害则是锦上添花,鳄鱼开大更在意的是怒气的提升。而鳄鱼作为一个标准的后期乏力的英雄,即使团战中能多打出一个W,受限于怒气机制,后期作用还是并没有明显的提升。
玩法推荐也就是说本次改动对鳄鱼有提升,但是意义不大,并不能解决鳄鱼后期乏力的问题。但是这次的改动,还是给了鳄鱼一个新的加点选择,那就是副W,来更早的获得W的加强。此前鳄鱼的红怒W伤害虽然高,但是对鳄鱼来说,虽然红怒E技能的直接伤害不如红怒W,但是红怒E可以提供破甲效果,也是能有效提升鳄鱼后续输出的。
将破甲带来的提升算进去后,红怒E的伤害也不比W低多少。同时E技能作为鳄鱼的唯一位移技能,对鳄鱼来说是相当重要的,有时候不是W没好不能强*对手,而是E技能没好,没有位移手段接近对手。因此以往鳄鱼的加点都是毋庸置疑的主Q副E,来让鳄鱼更加灵活。