现在的竞技游戏里基本都有排位机制,有些玩家不太理解为什么会有这个设定,觉得快乐才是最重要的,输赢无所谓,游戏这种东西太计较输赢就没意思了。
那么为什么要有排位机制呢?今天我们就来展开聊聊。
排位的由来一开始这个系统还不叫排位,而是叫天梯。历史上游戏最初的天梯系统的雏形应该是帝国时代的IGZ平台。许多玩家都有着对战的需求,天梯系统的引入让大部分玩家能更加舒适的享受与水平相近的对手战斗的快感,而非碾压的空虚或是被碾压的挫败感。
后来在DOTA、LOL等游戏中发扬光大,赢了游戏就能加分,输了则会扣分。
在LOL的S1赛季,那个时候还没有后面的青铜、白银、黄金、白金、钻石等的分段位排名,而是直接用积分显示水平高低。受这个积分的影响,直至今天还有胜点加的少是因为隐藏分低在补分的说法。
排位的优点设立排位的好处有很多,主要是以下几点:
一、找到旗鼓相当的对手
正如上文所提到的,排位最早出现是因为许多玩家都有着与水平相近的对手对战的需求,太碾压或者被虐*的游戏体验都十分差。而排位系统给你匹配的对手和队友水平,整体来说都在一个水平线上,体验会相对比较好一些。
笔者就有一些朋友,玩王者荣耀的时候不爱打匹配,一定要打排位赛,理由就是觉得匹配太无聊,遇到的对手没有挑战性。
二、让游戏有更长的寿命
这些竞技类游戏每局的游戏内容高度的重复,排位系统给了玩家一直游玩的动力和目标。爬到更高的段位,收获更多游戏里的奖励(比如LOL的赛季框和赛季皮肤),成了一部分玩家玩游戏的动力。
当你爬到游戏的排位顶端,还会有游戏战队挖你去打比赛,即使你不想打比赛也还有和各大战队选手在游戏中交锋的机会,促使玩家努力提高段位。
三、成就感与攀比心理
排位的好处还在于你能清楚地看到自己的成长,每上一个段位意味着水平的长进,毕竟要是水平不够基本上是很难升段的。
而且这些段位本身就是一种水平的认证,比如一个人如果是最强王者,出去一说就有不少人喊大神带带我。
竞技玩家之间也会因为段位高低而有攀比心理,就像你隔壁宿舍以前水平很菜的朋友都打到了钻石段位,你也会觉得自己段位不能低过他,然后自己也去努力上分了。
最后说两句本文开头提到的“觉得快乐才是最重要的,输赢无所谓”这种想法很正常,因为本身排位机制就是为了另一派喜欢挑战的玩家设立的。
排位本身优点不少,但也确实带来了一些诸如太功利,游戏环境变差等副作用。如果更偏向于休闲的玩家,大可不必打排位,直接去玩匹配或者各种休闲模式就好
就像你点杯奶茶,都有各种小料、甜度、冰度等各种个性化的选项,选择适合自己的就好。