九尾妖狐 阿狸
魅惑时长在低级时降低。
阿狸一直以她安全的玩法和强大的先手能力吸引着全球各地的职业选手。《英雄联盟》团队稍微降低了这些优势,因此能选到阿狸不再那么困难,且玩家也不能仅依赖【魅惑妖术】这个单一强项了。九尾妖狐 阿狸 魅惑时长在低级时降低。
E – 魅惑妖术
魅惑时长:1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒
沙漠皇帝 阿兹尔
W法术强度收益降低,冷却时间在低级时提升。E冷却时间提升。
在职业比赛中,一旦阿兹尔取得优势,沙漠皇帝就能迅速变成中路皇帝。《英雄联盟》团队降低了他在对线期的安全度,并削弱了他的后期加成,以让他维持超级发育型英雄的定位,但不至于成为数值怪。
W – 沙兵现身
沙兵伤害:50-150 (根据等级) ( 60% 法术强度) → 50-150 (根据等级) ( 55% 法术强度)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒→ 9/8.25/7.5/6.75/6 秒
E – 流沙移形
冷却时间:19/18/17/16/15 秒→ 22/20.5/19/17.5/16 秒
青钢影 卡蜜尔
被动护盾值提升。E伤害提升。
卡蜜尔当前在上路的地位仍然低于其他的顶级人选。《英雄联盟》团队给与了她一些额外的交战和换血能力,一旦时机正确,她就有机会创造自己的高光时刻,但她仍然会被克制她的那类英雄所牵制。
被动 – 适应性防御
百分比生命值护盾:17% → 20%
E – 钩锁
伤害:60/95/130/165/200 ( 75% 额外攻击力) → 80/110/140/170/200 ( 90% 额外攻击力)
探险家 伊泽瑞尔
E冷却时间缩短。
伊泽瑞尔最近失去了他在职业比赛和单排队列中的一席之地(可能是因为他对地图的厌恶),因此《英雄联盟》团队通过强化他的E来为他关键时刻的防守和进攻创造更多的机会窗口,使他处在一个更强大的位置。
E – 奥术跃迁
冷却时间:28/25/22/19/16 秒→ 26/23/20/17/14 秒
法外狂徒 格雷福斯
Q冷却时间缩短。R基础伤害提升。
当前的打野环境更偏爱那些开团型战士,用大量控制效果和功能性去帮助队伍,然而格雷福斯并不能与这些人选相比。因此《英雄联盟》团队将给与他更多强度和清野速度,来帮助他再次在野区找到自己的生存之道。
Q – 穷途末路
冷却时间:12/11/10/9/8 秒→ 13/11.5/10/8.5/7 秒
R – 终极爆弹
伤害:250/400/550 ( 150% 额外攻击力) → 275/425/575 ( 150% 额外攻击力)
战争之影 赫卡里姆
所有技能调整。
在过去的数个赛季中,赫卡里姆一直都不是最稳定的英雄,要么成为职业舞台的主宰级打野,要么在天梯中表现不佳。他也一直在尝试各种出装,从坦克,到刺客,再到战士。《英雄联盟》团队相信赫卡里姆更适合半肉/战士的定位,这样的打法玩起来更有价值,且也不会太偏向于职业比赛。为此,《英雄联盟》团队对赫卡里姆的Q和W进行了一些调整,来帮助他更好地与战士装备进行协同。同时,《英雄联盟》团队降低了他作为一名纯坦克时的基础功能性和伤害。这次的改动后,应该会出现更聚焦于伤害的赫卡里姆出装。
基础属性
基础护甲:35 → 32
成长生命值:104 → 99
Q – 暴走
伤害:60/90/120/150/180 ( 90% 额外攻击力) → 60/85/110/135/160 ( 95% 额外攻击力)
Q每层的伤害提升:2% ( 3% 每100点额外攻击力) → 4% ( 6% 每100点额外攻击力)
Q每层的冷却时间缩减:1秒 → 0.75 秒
最大层数:2 → 3
层数衰减:持续时长结束时全部衰减 → 持续时长结束后,每秒衰减1层
法力消耗:28/31/34/37/40 → 30
W – 恐惧之灵
冷却时间:14 秒 → 16/15.5/15/14.5/14 秒
【新增】当【恐惧之灵】激活后,赫卡里姆获得15/20/25/30/35护甲和魔抗
E – 毁灭冲锋
最小伤害:30/45/60/75/90 ( 55% 额外攻击力) → 30/45/60/75/90 ( 50% 额外攻击力)
最大伤害:60/90/120/150/180 ( 110% 额外攻击力) → 60/90/120/150/180 ( 100% 额外攻击力)
最小击退距离:250 → 150
最大击退距离:450 → 350
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 全等级18秒
R – 暗影冲击
恐惧时长:基于移动距离,恐惧0.75-2秒→ 基于移动距离,恐惧0.75-1.5秒
虚空行者 卡萨丁
Q冷却时间缩短,法力消耗降低。
卡萨丁常作为面对法师时的反制之选,因此《英雄联盟》团队想通过在这种艰难对阵中给他一些额外强度来加强他的这一定位。现在,他应该能够打出一小片天地并获得卡-萨-赢了。
Q – 虚无法球
冷却时间:11/10.5/10/9.5/9 秒→ 10/9.5/9/8.5/8 秒
法力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
扭曲树精 茂凯
被动、Q、E和R调整。
茂凯已经沉寂了很长一段时间。《英雄联盟》团队将帮助这位树精重新在上路和野区找到扎根之地,同时也不会移除他打辅助位的能力。
被动 – 吸元秘术
【新增】每次受到大型野怪的攻击时会使【吸元秘术】的冷却时间缩短1.5秒
治疗:5-45 ( 4.5-11% 最大生命值) (于1-15级) → 4-34 ( 4.8-14% 最大生命值) (于1-17级)
Q – 荆棘重击
伤害:70/110/150/190/230 ( 40% 法术强度) → 65/110/155/200/245 ( 40% 法术强度)
【新增】Q现在会造成百分比最大生命值伤害(2/2.25/2.5/2.75/3%)
【新增】Q现在会对野怪造成40/60/80/100/120额外伤害
E – 树苗投掷
树苗不再造成最大生命值百分比伤害
基础伤害:20/45/70/95/120 ( 7/7.25/7.5/7.75/8% ( 0.7% 每100法术强度)目标最大生命值) → 55/80/105/130/155 ( 42.5% 法术强度 6% 额外生命值)
草丛增幅伤害:40/90/140/190/240 ( 14/14.5/15/15.5/16% ( 1.4% 每100法术强度) 目标最大生命值) → 110/160/210/260/310 ( 85% 法术强度 12% 额外生命值)
【新增】小兵不再受到树苗的草丛增幅伤害
法力消耗:60/70/80/90/100 → 45/55/65/75/85
减速效果:35% → 45%
【新增】草丛增幅树苗现在的减速效果:35% → 45% ( 2% 每100法术强度) (6% 每1000额外生命值)
R – 自然之握
弹体初始速度:50 → 100
弹体最大速度:650 → 750
弹体加速:250 → 300
【新增】现在,在藤蔓命中敌方英雄后,茂凯会获得在2秒里持续衰减的40/50/60%额外移动速度
赏金猎人 厄运小姐
Q基础伤害在高级时提升,施法时间调整。W法力消耗降低,攻击速度收益提升。E冷却提升,基础伤害降低,法强收益提升,减速现在享受法强加成。
赏金猎人总是能够灵活地选择暴击/攻速或穿甲出装。最近,她的暴击出装变得有些弱,同时她的穿甲出装总是会在线上滥用E技能,而不是更好地利用【一箭双雕】。《英雄联盟》团队打算让赏金猎人的暴击/攻速出装伤害更高,同时鼓励穿甲装去使用Q作为更好的*扰手段。
Q – 一箭双雕
物理伤害:20/40/60/80/100 ( 100% 攻击力) ( 35% 法术强度) → 20/45/70/95/120 ( 100% 攻击力) ( 35% 法术强度)
施法时间: 0.25秒 → 与普攻时间相匹配
W – 大步流星
法力消耗:45 → 35
攻击速度:40/55/70/85/100% → 50/65/80/95/110%
E – 枪林弹雨
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 18/17/16/15/14 秒
完整伤害(8段):80/115/150/185/220 ( 80% 法术强度) → 70/100/130/160/190 ( 100% 法术强度)
减速:40/45/50/55/60% → 50% ( 4% 每100法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
E【电刑】交互移除。
【电刑】娜美已经成为了卢锡安的最佳伙伴,借助卢锡安的Q及两发快速普攻,可以快速激活娜美的【电刑】。《英雄联盟》团队修改了娜美E计算【电刑】的次数,以与其他相似的技能保持一致。这次的改动也将让娜美能够再次配对其他的射手。最后,鱼与电在一起是永远都无法一帆风顺的。
E – 唤潮之佑
移除了一个交互,该交互曾导致:娜美每一次激活E都会提供触发【电刑】所需的计数。E(和它的所有激活)现在对诸如【电刑】这样的效果来说,仅被视作一次单体技能施放。
永恒梦魇 魔腾
基础攻速提升。被动冷却缩短。
魔腾最近被遗忘在黑暗中,这意味着虽然这对应着他的主题,他却没有在游戏中表现出色。因此《英雄联盟》团队对他进行了加强,这应该能有助于他的攻速出装协同,同时略微增加他的清野速度。
基础属性
攻击速度收益率:0.668 → 0.721
被动 – 暗影之刃
冷却时间:14 秒→ 13 秒
镕铁少女 芮尔
W步行移动速度提升。E冷却时间不随等级变更。
芮尔已经远离聚光灯好一阵子了,因此《英雄联盟》团队决定给予她一些品质级增强,来帮助她带着她的铁骑回归。
W – 驭铁术:轰落
步行时移动速度:250 → 280
E – 挥斥
冷却时间:18/16.25/14.5/12.75/11 秒 → 13 秒