春回大地,赛事纷呈。在刚刚落幕的穿越火线手游职业联赛(以下简称CFML职业联赛)S9春季赛总决赛上,R.LGD 和eStar两支战队经过一番激烈交战,R.LGD最终以3比2的战绩取胜,成为CFML职业联赛史上第三支双冠王队伍。
这场赛事引起线上线下CFer们的热烈关注,有趣的是,此次官方为了拉近玩家与选手的距离,还专门制作了一张教学向长图:
这个长图专门讲解了冠军战队不同位置选手平时的灵敏度调节、竞技技巧等,算是送给每个玩家的一本“攻略手册”。可以不难观察到,无论是职业选手的水平、玩家的关注度、还是类似官方做教学长图这些动作细节,《穿越火线:枪战王者》(简称CF手游)整体的竞技程度一直以来都是不断上涨的。
针对这一点,近期CF手游官方游戏策划提出了全新的竞技模型——竞技循环概念。这个新概念,是CF手游在成熟运营5年之后摸索出来的全新竞技生态发展方向,也或许会是CF手游在接下来5年的核心运营思路。
究竟什么是竞技循环?
在去年4月份,CF手游第一次尝试以电竞为主题的版本,当时他们重做了陀螺仪系统,推出了可以更好测试弹道、研究地图点位的“跑图训练完整版”等竞技向内容,在调动玩家的竞技热情上收到了明显成效。
一年之后,他们还在继续提升自身的竞技属性和玩家体验,而此次提出的竞技循环概念,就是CF手游带给我们的最新心得。
能形成“循环”的,绝对不只有单一内容,它更多指的是能构成生态的链条连接。分解这一新概念,这可以从以下三个角度来看待。
1.有技可竞
所谓竞技,核心就在于在公平的机制下,选手之间能比赛技艺,分出水平高低。这意味着竞技游戏本身就应该为玩家创造这种平衡环境和进阶操作的空间,一保证公平性,二增加策略性。而CF手游在本次“竞界荣光”的全新版本中,就围绕着竞技性内容做了多层次的加强。
公平性方面,游戏在本次4月版本中引入了全新的地图和武器BP系统,在游戏内容的平衡永远只能是动态的情况下,BP系统就是一个保持对局相对平衡的有效补充。这对于一直都在变化的强竞技游戏来说,是一道关键保险。
而在策略性方面,内容的更新主要有两个方面:一是极致的基础细节体验打磨,比如修复了微调下准星会突然移动一段距离的陀螺仪bug,修复有高低差的时候辅助瞄准无法手动瞄头的问题,优化静步逻辑,静步时起跳不会有脚步声等内容。
另一方面,版本同时优化了手搓和陀螺仪灵敏度的设置面板分类,并分别新增狙击二倍灵敏度和非狙二倍灵敏度调节,这也给追求细致调试的玩家提供了更多操作空间;开发组还优化了服务器同步机制,来最大化改进十分影响竞技体验的假红、延迟问题。
除此之外,这次更新还有一个大亮点新地图“圣人遗迹”的加入。这个地图是一个可破坏的地图,意味着玩家可以用任何伤害性武器破坏部分墙体、木板、开关门。而在游戏中最经典的爆破模式中,玩家的战术设计、策略布置基本都是围绕着固定的地图展开的,可破坏的设计显然会为每个对局带来不一样的变数,这算是CF手游对于竞技深度做的一次创新大胆的尝试。