恶魔猎手位移在这一点上,还是比较占据优势的。
3、超级技能部分:
主动技能:地狱夺魂/坚韧恶魔/蓝血,都点满这个没争议,因为3点技能点,每个技能各分配1点。
被动技能:恶魔血月斩-强化(增加普攻伤害)、黑暗变形-增强、恶魔冲击波-强化、恶魔冲击波-额外攻击次数、恶魔冲击波-减少精气。
4、超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个。由于恶魔猎手四转后,部分技能自带100%暴击(例如恶魔冲击波),因此恶魔猎手暴击重要性就相对没那么高了。前期也可以考虑加1点力量。还有一点是,前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,被无名村的怪撞一下还是挺疼的,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
5、V矩阵技能选择:
目前恶魔猎手V矩阵核心搭配,一般有两种。
第一种:4个三合一满6个技能强化,即:恶魔冲击波、血月斩、地狱夺魂、恶魔爆炸、鬼泣、黑暗变形;
第二种,2个三合一满3个技能强化,即:恶魔冲击波,血月斩,地狱夺魂。
类似这种,就算完美核心,技能顺序无所谓(此搭配为第二种方案)。
这两种选择,各有利弊,第一个方案,强化技能会多3个,但技能槽少2个。第二个方案,占用的技能槽会少2个,用于放其他技能。如果是恶魔猎手作为主号,比较倾向于第一种方案的,如果不是主号,那么第二种方案其实也够用了。玩家可以根据两种情况选择自己的最优解。前期技能槽不够的情况下,建议就采用第二种方案比较合适。
恶魔猎手V1,2,3分别为:
恶魔觉醒(V1):
耶梦加得(V2):