六十秒生存游戏叫什么名字

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-19 10:14:40

也就是说,废土末生存的终极要义,不在于“深挖洞广积粮”,而是如何迅速建立起良性的资源循环,进而才有机会打造可供长期生存的家园。

关于这个问题,连初入废土世界的“老默”也不禁发问:听说《明日之后》里卖鱼采麻能日入五万,这是真的吗?

听起来荒谬,其实这在已经建立良好资源流转机制的废土世界完全有可能实现。

以《明日之后》为例,如果专职采麻,以老默的手速和体能,大概每日能采满麻茎皮、亚麻叶、黄麻杆、红麻皮等各类麻类资源,虽然不一定短时间全卖给其他幸存者,但已经有价值两万五金条(游戏内货币单位)的资源在手了;

老默身强体壮,如果能够按捺脾气,进行废土社交找个营地,那么一天内做满营地巡逻等日常协同工作,再加上每天击*不明生物,拉拉杂杂也能入账不少;其他时间老默如果拿出给强哥打工的热情,还可以满地图漫游,去捡捡火山灰什么的,这些也是重要资源,在废土世界广受欢迎,如此这般确实可能日入五万。

这样的收入足够老默在废土世界中过上不惧丧尸(有钱买装备)、自给自足还能有个庇护所的生活了。

以上老默的生存体验其实印证了《明日之后》废土世界的一种基本循环:劳动获取资源、制作转化资源、战斗消耗资源、交易盘活资源。

只有“探索、战斗、建家、种田、交易”一个都不放下,积极与外界互动,一系列互相连结的生存要素才能组合在一起,让人类的废土生存之旅变成可持续发展。

只能说,废土世界的核心在于“劳动创造价值”,游戏策划诚不欺我也。

诚然,这比起攒好一百年的罐头然后往人防工程里一窝要麻烦得多,但惟独这样,人类才能在末世废土开辟出新天地。毕竟,地表之上才是人类上万年以来的家园。

丧尸会腐烂,瘟疫会平息,地震、海啸和飓风都会结束,放射性尘埃终究也会随风消散。只要地表变得稍微适宜人类居住,人类就不会也不该放弃回到地面。

这也是为什么《地铁:离去》中,一旦发现莫斯科地铁之外还有活人,阿尔乔姆就毅然决然一路向东进发;《流浪地球2》里周喆直为什么决意要让人类再次见到阳光。这条路上可能会付出一定的代价,可能要花上数年甚至数代人的时间,但绝对值得。

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《地铁:离去》其中一个结局的画面

人类终将回到地表,重建文明。只有在地面上团结一致、守望相助,建立起坚实的社区基础,才能在有朝一日,还有余力应对一次完全相同的灾难。

在《明日之后》的世界中,玩家之间就基于生存资源的循环规则和不同分工,让游戏中的人类不仅没有屈服于废土的生存压力,反倒继续巩固和壮大势力。

有人在旧城市建立新的聚集地,有人驾船在海洋中搜寻资源,还有人在研究异异变力量,试图消除使人失去理智的副作用,仅保留增强战斗力的正面功效,目前已经有了一定成果。幸存者们不仅建成了地表之上的安全区和避难所,还勇于向这个世界失落的那部分发起挑战。

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与此同时,每天都有新的幸存者回归人类文明的怀抱。目前,《明日之后》已经达成了2亿玩家的成就,按照设定,这基本可以理解为人类文明至少还剩下2亿幸存者,是一件值得庆祝的事。

2月23日起,《明日之后》将举办预计长达一个月的“幸存者集结日庆典”活动,号召幸存者们回安全区看看。庆典期间,游戏将准备各种各样的福利,其中就包括为每一位幸存者赠送一个庇护所。

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无论是资深幸存者,还是初入废土世界的新人,任何人都能从数套住宅中任选其一,获得一套建在地表之上的大房子,这包括建筑蓝图以及所需的建筑材料,直接让来到废土的幸存者们一步到位跨越“苟活”的难题,最大程度地提升生存几率。

有这样一个庇护所,是末日世界里所有人的愿望,因为这代表从此拥有了一个稳定的大后方,也能让幸存者在这处避风港中短暂重温废土前的人生:种地,收听电台,饲养宠物。而这正是废土游戏中玩家的终极目标:在末日中,仅仅“活着”是不够的,每个人都向往着灾难到来前的正常生活——而在拥有了美好的家园之后,人们自然才能更快帮助自己和人类文明,实现从生存到生活的跃迁。

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