明日之后作为一款末日生存类游戏,核心玩法大体可以分为屯田养狗 丧尸战斗两部分。屯田种地,类似于我的世界,需要玩家一点点经营自己的小世界;而丧尸战斗则与吃鸡等fps游戏无异,以末日突突突为主。另外,游戏为开放世界,除了PVE,还有PVP存在,这点后面详细说明。
四、操作
总体来说,明日之后的操作只能算及格。在屯田种地方面,这一点尚且能够接受,但是到了抵抗丧尸群的时候,手机端操作的诸多弊端便暴露无遗。对于熟悉吃鸡手游操作的玩家来说,似乎问题不大,但从游戏体验的角度来说,非常糟糕。
五、肝&氪
明日之后走的是“有内购的免费网游”之路,通常这类游戏可以通过肝或者氪来实现增强自身的目的,然而就目前体验而言,明日之后的氪显然要比肝更重要。游戏内诸多限定,都给了肝帝当头棒喝:任凭你怎么肝,不氪金就是不能玩,而氪金能让游戏明显简单,尤其在PVP时,氪金基本就是碾压。
六、其他
虽然明日之后是末日生存类游戏,但游戏内想要跟好友一同渡过末日,必须要氪金,这点设定让人忍不住吐槽;同时,游戏给予武器数值设定,让氪金变强变得更加无脑,破坏游戏平衡性不说,强制PVP很影响玩家的体验。
总的来说,明日之后当前版本存在着不少瑕疵,这些瑕疵有些已经严重影响游戏的平衡,但是作为国产游戏,我又寄希望于它:希望它可以赶紧优化,越来越好!
最后,狗是好评,开局一人一狗,天下我有。