相信大家对《塞尔达传说:旷野之息》非常了解,此作完全回归初代自由探索的模式,可以称之为RPG游戏的一颗明星。到现在已经发布有5年之久,对于现在的游戏仍具有很大的影响力,很多游戏中都具有旷野之息的影子。
塞尔达传说系列的第一部作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》发行与FC平台,也是游戏史上第一部真正的RPG游戏。为什么说是真正的RPG呢?游戏的主线故事为勇者拯救公主的故事,不同与现在大部分的游戏,第一代塞尔达是没有具体的攻略路线的,玩家可以自由选择迷宫的攻略顺序,包括一些地图上的洞穴和NPC也不会影响到游戏的通关,很符合RPG游戏的特点。
《塞尔达传说:缩小帽》是我接触到的第一款塞尔达传说系列的作品,该作发行与GBA平台。中间断断续续玩过很多次后才将整个游戏通关,整个游戏最吸引我的点是迷宫机关的设计。第一次玩的缩小帽还是未汉化的版本,有很多地方的提示都看不懂,当时被迷宫里的石柱卡关了,还以为是错过了某些剧情,把当时地图上能跑的地方都跑了遍,后来玩到了汉化版,才知道石柱是可以拉动的,当时竟被这个小问题卡了好久。最后通关是在电脑上,又距离之前玩缩小帽过去了很久,网上已经有了很多攻略,借助攻略也是成功通关。
《赛尔达传说系列陪伴了我的学生时光,如今虽然借助攻略通关,但相比以前又觉得少了点什么。成功通关游戏是大喊一声,回过神来只有自己,遇到困难自己上网查攻略找视频,下班回家自己玩游戏,和同事朋友的话题永远只是工作赚钱,拿起手机打开模拟器,缩小帽带给我很多的是回忆,还有内心里只属于自己的RPG冒险。