3.剧情模式的加强,动漫IP的联动
除联机对战外,如今不少的格斗类游戏设定单人的训练房及故事模式,以便玩家提升自身操作水准。这一块,《龙珠斗士Z》《火影忍者:究极风暴》等新一代格斗游戏都交了一份不错的答卷,结合动漫IP的热度,保留和还原人物性格与经典名场面的同时,将可玩性拉到极致,加上渲染技术表现的极致水平,其画面甚至比动画原版还要来的更为精细。截止到2021年9月《火影究极风暴》系列销量突破2000万。
结语:最适合互联网生态的强社交游戏遗憾走向没落
从产品属性上看,格斗游戏非常契合当下的移动互联网生态:
1.高强度对抗带来的游戏视觉冲击。
2. 碎片化游戏时长,平均60到90秒一局比赛。
3. 直观的胜负判定带来的社交话题与社交属性。
从游戏操盘方的具体做法来看,他们并不理解移动互联网生态。
1. 只是单纯地将游戏联网对战,并不考虑建立完整的游戏匹配机制。
2.“小修小补”地在游戏上手、画面等方面进行优化,并不打算从游戏的底层逻辑进行改革。
3.对于街机厅这种已经“过时”的游戏场景,依旧存在某种幻想。
因此,握着一手好牌的格斗游戏走向没落,并且从目前的局势上看,在没有绝对资本大佬进场的情况下,这种没落已经不可逆。