文丨麒麟鸦@bigfun社区
大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。
门派武学:门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。
真武武学
被动:先天一气
冲盈:闪避 10%
问道:自身队伍 6%暴击
技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。
职业技能:
绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。
技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。