阔别多年,再次见到曾经的好友们,你会发现他们各自都有着自己的生活。有的即将成家,有的正在为孩子发愁,也有的成长为了一位有勇气和担当的英雄。
为了不影响大家的游戏体验,我在这里还是不和大家详细聊这些年他们的变化了。
如果你玩过《旷野之息》之后,再来到《王国之泪》看几年后的那些老朋友,或许你也会感受到那一份时间流逝所带来的触动。
相比于上一作剧情上的“短板”,这作在剧情演出方面也是强了不少。
和之前大家猜测的差不多,实际上游戏一共有两条时间线。
除了林克所在的时间点之外,塞尔达公主在地下探险时意外坠落,穿越回了千年前的左纳乌族。
和《旷野之息》中来到实地重拾记忆的方式一样,在这作你也可以通过地上的大型图案,去追寻塞尔达的故事。
相比于前作,这作的塞尔达的参与感也强了很多。
虽然仍然大部分都处在虚影或者是回忆中,但是全程的存在感都很强。很多时候,你都能看到她为了击败敌人所做的努力,不再是传统的等待勇者拯救的公主。
如果说《旷野之息》的剧情部分是大部分玩家感到遗憾的一点,那么我想《王国之泪》的演出,绝对不会让玩家感到失望。
最后的一点点想法和总结在我看来,《王国之泪》就像是一款“超级加料”版的野炊。
它拥有野炊的优点,也将之前玩家们认为所欠缺和不足的内容给一一修补和改进了。
但唯一可惜的是,受到NS机能的影响,游戏的部分地方仍旧和野炊一样,会存在掉帧的情况。
我在游戏体验的过程中所使用的是最新的OLED版NS,在掌机模式下,在部分地区和使用情况下,能够明显的受到掉帧的影响。
类似于下雨、下雪等天气,以及环境物体数量过多的场景下,游戏掉帧情况明显;而在使用“究极手”能力以及切换武器和道具的时候,也有时会出现卡顿的情况。