2. 端游中近战英雄和远程英雄的平A都仅能单独对一个目标造成伤害,手游中近战英雄的平A会对主目标附近所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A自带AOE的射手外其他远程英雄基本进不了野区)
3. 手游没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙,单条土龙提供6%最大生命值的护盾(脱战刷新,和端游土龙魂效果一样),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤,每条属性龙只会出现一次。
4. 16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是登场的最后一条龙,其也会有不同的属性。所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将基于累计消灭的亚龙数目)