熟悉英雄联盟的玩家,应该一眼便能看出端倪。这些羁绊都是直接以皮肤命名。拳头为何再次做出如此大的改动,羁绊和皮肤联系又有何目的?
火爆的自走棋,其实让厂商很尴尬其实这些举动,都是拳头的无奈之举。冒着劝退玩家的风险,不断推翻旧原有设定,主要原因便是游戏不赚钱。
云顶之弈看上去似乎人气一直不错,占据自走棋游戏头部位置。但相比其他游戏而言,被许多游戏公司抢破头的自走棋玩法,其实真的不赚钱。
自走棋玩法的设定,决定了英雄的选择、英雄的组合、都必须要保证随机性。这种随机性是自走棋玩法成功的关键。但自走棋玩法也正是因为这种随机性,让游戏的盈利变得困难。
目前自走棋的收费点依然以无属性皮肤、通行证为主,对玩家来说购买*并不强烈。
而随机性太大,又决定了电竞化困难。游戏胜负大多靠运气的游戏,在电竞化的尝试也基本以失败告终。
而自走棋模式,游戏内容全靠不同的羁绊带来。玩家从陌生到熟悉,一般只需几天时间。时间一长,游戏中各种套路便基本固定,玩家再无新鲜感。装备组合、棋子组合一旦被玩家研究透彻,很快游戏吸引力便急剧下降。