iOS和Android是目前瓜分手机市场的两大操作平台,我们换新手机通常也只考虑这两个平台(或者说系统)。
有一天你腻了,想换到另一个平台,一般在权衡售价和手机参数后差不多就能换了。但如果你是一个重度游戏玩家,那可就得好好调查调查,你的游戏账户数据在换平台后还能不能保留。
长久以往,iOS和Android的游戏数据不通让游戏换服体验备受诟病,同一个微信账户,在两个平台的账号数据却是分开的,这边毁天灭地,那边重头再起;不仅iOS和Android会这样,有时候Android换Android也会面临同样问题。
为什么会有这种问题?互通数据违反了哪些协议?为什么有些能通、有些不能通?
违反苹果开发者协议
我们知道,iOS和Android设备背后是苹果和谷歌,对应的应用商店是App Store和Play Store。玩家通过这些渠道下载的游戏并氪金充值时,苹果和谷歌从中抽成30%利润。
而国内没有谷歌,加之Android是开放平台,给一个安装包装上就能玩。如果数据互通,游戏厂商则可以诱导玩家在安卓端充值(避免抽成),在iOS端享受,这违反苹果开发者协议。
附加原因:
1、Android和iOS的用户价值不对等
2、数据互通带来运营难度
分服可以快速更新游戏
在2010-2015年,Android版本碎片化严重,Android手机市场分散,每个厂商各自维持自己的手机产品和系统更新,步调不一。而iOS相对稳定,游戏厂商为了方便管理,选择让游戏按平台划分服务器运营,即分散压力,又方便服务玩家。
此时,因为苹果手机的机型比较少,适配iOS系统较为迅速简单,所以苹果用户通常都能比Android抢先一步体验新版本软件和游戏。在数据反馈上,苹果统一管理的iOS数据也会比Android设备更具备参照性,价值也更高。
也因为版本更新速度不齐,像微信这种社交软件,落后几个版本交流问题不大,你用老版本微信和别人聊天,大不了玩不上新出的功能,例如拍一拍。但如果是游戏,版本不同意味着游戏内部机制不同,相当于两批拥有不同规则的玩家,要能放在一起玩简直天方夜谭。这是早期两大平台游戏版本割裂和数据不通的主要原因
为什么Android和Android有时也不互通?
早期服务器和流量太贵
在中国移动市场萌芽阶段,我们的手机游戏大多还是单机游戏,像《水果忍者》《愤怒的小鸟》,这些游戏在内部需要联网的唯一可能,就是玩家在氪金充值的时候。那个时候还不流行网银,更没有微信支付宝,氪金还是要靠发短信扣话费的方式进行,因为搭建服务器和流量费用实在太贵了。
催生渠道服
在这个时期,像豌豆荚、91市场,酷安等Android应用市场开始风行,他们有自己服务器,也是一种新的游戏宣发渠道,另一边手机厂商也纷纷自建 UI 系统,并不断引导用户通过自家应用商店下载。
游戏厂商此时也找到了另一种出路,那就是与这些渠道商合作,将服务器进行分流运营,继而降低公司的开销成本;手机厂商等渠道方也可以通过管理渠道服的方式获取游戏收入分成;玩家也可以更方便、快捷地下载到游戏。
这就是我们常说的渠道服,乍一看渠道服是个三赢的局面,但缺点也显而易见。
渠道服缺点
渠道服往往会提供官服所没有的折扣福利吸引玩家,玩家在渠道服购买同样的道具,花费的金钱更少。但是当你换了手机,或下了其他服务器的游戏版本,因为服务器不同,以往的努力都清零。
渠道服是在Android和iOS的版本断裂之上又裂了一次。
如果渠道服的玩家想换手机,要是Android换Android还好,起码只要拿到对应的安装包就能继续。但要是从Android换成苹果,或者从苹果换成Android,那数据恢复的概率可就渺茫了。