容错率和稳定性,成为巴德致命缺陷
作为游走型辅助,巴德无限成长的设定,其实挺有趣的,捡垃圾可以获得经验增加伤害,看起来后期确实有成长为BOSS的潜质,而这个英雄的技能组合,在整个LOL也是独一无二的存在 ,QW一个打控制一个加血,算是比较常规,但E技能集体可以穿越墙体,大招能让防御塔甚至大龙进入免疫状态的设定,就很特殊。
虽然看起来E技能有很强的战术价值,大招也可以在关键时刻,让峡谷先锋失效,甚至给队友创造抢龙的机会,但这样的设定,其实是风险和收益并存的,远程开团虽然强大,可以给队友创造机会,但同时也可以给对手创造机会,属于非常不稳定的技能,而且因为身板很脆,这个英雄的容错率,也同样非常低。
玩家:玩不明白这个英雄巴德的无上限成长效果,和其他英雄的方式完全不同,需要全图游走,捡到自己的专属垃圾,才能够获得伤害的提升,但身为一个偏AP流的软辅英雄,身板很脆捡垃圾风险是非常大的,在盲视野的情况下,很容易就会被击*,其次因为控制不稳定,前期的对线能力也相对较差,在被动层数较低的情况下,对于AD的帮助很小。
想要把巴德这个英雄玩好,是一件非常困难的事情,对线和游走之间的权衡,就很吃个人经验,而且搭配的AD,必须是那种有自保能力的,否则捡垃圾的时间段,AD就会遭到压制,其次对于局势的判断也很关键,大招什么时候释放,往往能够对团战起到决定性的作用,但低端局大多都玩不明白这个英雄,因此会遭到队友的吐槽。