在正传中被各种巨龙欺负的死去活来的玩家,在本作中可以将这些曾经欺负过自己的巨龙收入麾下,偷着自己曾经无法战胜的巨龙的蛋,培养成自己的忠实打手,最终反过来去打败那曾经仰望的敌人,这个感觉非常的“爽”。
「物语 2」中基本囊括了怪猎中的所有怪兽,同时可以捕捉的随行兽高达 141 种。
游戏中获取龙蛋的主要途径是偷龙蛋,偷龙蛋的场所非常多,基本涵盖到了游戏中的所有主要玩法之中,其中比较巧妙的是龙蛋的获取并不是固定的,玩家需要通过描述以及龙蛋的花纹来判断龙蛋的好坏以及品种,这种随机的设计非常有趣。
“基因系统” 是承载了随行兽成长的重要模块,也是游戏中的核心玩法,游戏中通过九宫格的形式来展示基因,每一只随形兽都有自己独特的基因,玩家后期的主要目标就是为自己心意的随行兽打造上最强力的基因组。
同时“基因系统”的继承模式会消耗一只随行兽,这也就意味着玩家需要大量地刷取特定目标的随行兽来最终打造出自己的最强随行兽。
整体来说肝度适中,但是考虑到喜欢全收集的玩家,如果每一个都希望打造为完全体,这将是一个漫长的时间。
在简单解释完游戏的战斗模式后,大家就会发现虽然整体看上去里面的元素非常的多,但是如果将其精炼一下你会发现,这些元素都是最基础的:属性克制、合击、宝宝养成等,这些内容都是非常基础的模块。
其中也并没有延展“速度条”模式,养成模块上仅仅只有“基因系统”,在人物的养成上就只剩“装备系统了”,同时战斗的操作上老熊感觉还是过于简单。
比较有亮点的加分项「物语 2」 遵循着古老的 JPRG 叙事模式,剧情到了最后虽然有一丝反转,但是整体来说并没有太大的新意,依然是一个老套的勇者拯救世界的故事,其明显的结果让整个故事显得比较乏味。
但是“卡普空”明显知道现在玩家们的“爽”点所在,在一周目通关之后完全开放了抓捕高级古龙的权限,同时增加了深层挑战以及合作模式下的高难度副本。
也就是说从二周目开始,「物语 2」完全是一个开放的怪物猎人世界,玩家可以去任意地方挑战古龙以及抓捕自己心仪的古龙,这才是玩家玩这款游戏最核心的原动力。
总结「怪物猎人物语2 :破灭之翼」是一款“回合制”领域的尝试之作,而且其内容确实满足了粉丝玩家们的梦想,从这个角度来讲这款游戏无疑是成功的,但是“回合制”的策略元素并没有太深入的挖掘,依然处于一个合格的状态。这与「怪物猎人」正统系列出色的表现形成了较大的反差。
个人评分:8/10