战斗界面右下侧为角色(即「干员」)清单,而清单中会显示当局可使用的干员。角色清单上方会显示「可放置角色的剩余数量」以及「目前的部署费用」。玩家每次将一名角色放置战场上,可放置角色的剩余数量将会减少1点。当可放置角色的剩余数量降至0时,将无法再将清单中的角色放置战场上。当我方出战的任意一名干员死亡时,可放置角色的剩余数量将增加1点。「部署费用」会随着游戏时间逐渐增加(每一秒会增加1点)。消耗一定量的费用,便可以安排相应角色出战。角色头像的右上角之数字代表了该角色出战时所需要消耗的费用。一般来讲,角色的能力越强,所花费的费用就会越高。当玩家选择让出战的角色撤退时,该角色将回到待命列表中,并且得等待一定时间后才能再度召唤。撤退的同时,将会返还一定的已消耗费用。
消耗所需的费用后,可以将相应的角色之标签拖到战场上符合该角色的位置,然后将中央的方向指示块拖向上、下、左、右等其中一个方向(退回中心区域,以取消角色的放置)。在本游戏里,角色在战场上可放置的位置会因其攻击范围而异。其中,近战型角色可以直接放置平地上,以阻挡敌人的脚步,而远程型角色只能放置战场的高地上,以免受到敌军的直接攻击。
进行角色放置时,该角色的前方会出现一个橘黄色的区域,而该区域则代表角色的攻击范围。角色的攻击范围会根据角色在安置时的朝向而固定。除非撤退或者倒下,否则角色的朝向和攻击的范围在上场后则无法更改。一般来讲,角色的朝向会影响其主动攻击的方向,换言之,角色只能主动攻击出于其攻击范围内的敌人,而无法主动攻击经过其身后的敌人。然而,当近战型角色受到近战型敌人的攻击时,无论是从哪个方向受到攻击,被攻击的角色都可以自由反击。
角色出战时,其脚下会显示当前的生命值以及技力值。角色受到敌人的攻击时,其生命值将会下降。当角色生命值降至0时,该角色将立即退出战场,并且得等待一段时间后才能再度使用。另外,如果角色是因被击败而回到待命列表的话,则不会受到任何费用的返还。角色重生的冷却时间会受到「再部署」属性的影响。战斗时,角色的技力值会随着时间的进展而增加。当技力值集满时,可以点击角色头上的技能标签以让角色释放其技能。