lol塔皮是不是越后面越难打,lol塔皮机制哪个版本开始

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-08-02 21:32:42

设计师加强4次都没用

设计师对于奎因这个英雄,一直都在对其进行加强,从S10赛季的10.9版本开始,拳头就在提升奎因的强度,先是加强了Q技能的致盲时间,从1.5秒上涨到1.75秒,11.1版本又提升了奎因的基础生命值,而在12.3版本,W技能被动提供的攻速加成又得到增加,同时大招的AD加成,直接从40%上调至70%,但即便是这样,奎因强度依旧很低。

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加上12.10版本耐久度的集体增加,奎因的总加强次数,达到了4次,2年的时间只进行了4次调整,也能够看得出来,拳头对于这个英雄,其实是不太上心的,相比起那些热门英雄,受到的关注着实太低,不过连续的加强,按理来说,奎因的强度应该是会提升的,但登场率不仅没有增加,相反一直在逐步下降,最大的问题,就在于版本个机制有冲突。

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机制和版本存在冲突

AD走上单位,唯一的优势就在于长手打短手,靠着射程的优势进行压制,但看似优势的对线,其实反而会成为AD英雄的弊端,身板太脆、压线过深容易被Gank,一旦没有打出压制力,经济持平或者被反超,AD英雄的作用就会变得越来越小,尤其是12.10版本耐久度增加之后,更是降低了上单AD英雄前期的压制力,因此阿克尚和奎因才会跌入下水道。

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而奎因最大的问题就在于,这个英雄的技能机制和版本其实是存在冲突的,奎因的大招主打支援,高额的移速可以帮助中路建立优势,但奎因属于只能顺风不能逆风英雄,一旦支援被反蹲失去关键的召唤师技能或者被击*,奎因不仅会失去上路的压制力,还会损失塔皮,陷入劣势后,就很难扳回局面,大招的设定,在团战也几乎是0作用。

结语:

其实上单AD这种英雄的设计,本身就很难平衡,如果给数值上调太多,一众战士和坦克就完全没法对线,但甚至过低,又会出现打不动人的情况,因此对于阿克尚和奎因这样的英雄,设计师大多时候都是进行打压,只有过于冷门才会稍微加强一下,但没有压制力的上单AD英雄,在中后期作用会被传统战士和坦克完全碾压,所以这种英雄,就很尴尬。

对于上单AD,你们怎么看呢?

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