水龙大招,实际画面就是这样帅气!
制作系统:
MH又被称为大型3D换装游戏,威名不是吹的。正统作品打造一身套装不知道要刷多少次怪物,而本作做一身套装平均只需刷一只,造武器也仅需一只,但强化装备就需要再认真刷了(这都不是事)。

基因玩法:
每只怪物都有其独特基因,而基因可以通过献祭一只怪物并将其的某个基因转移给另外一只,这就有很多特别的玩法,你可以让食草龙放出雄火龙的火球,也能让轰龙像青熊兽般吃起蜂蜜,游戏的后期及二周目就是围绕着这个因素进行的,感觉与宝可梦的遗传配招相类似,都是一个字:肝。

3.扣分项:
支线任务:
本作的支线任务相当多,不做也完全不影响剧情,但该做的经济来源实在是少得可怜,不做支线难以撑起制作装备等支出,而且有些支线任务会提供很好的武器技能、调和配方,不刷又无法正常习得;支线任务还会随着故事的进行不断刷新,任务板上有,世界地图上某个NPC也会有,你可能已经到了C村子,A村子又刷出了新的支线,这就打断了玩家良好的游戏体验,当然这么做也有制作者补充游戏内生态的原因,但如果能将任务集合起来我想体验会更加顺畅。

战斗系统:
成也战斗,败也战斗。猜拳系统虽好玩,但无论输赢都会有一定量的反伤,即便你赢了,也会损失一部分HP,但如果你输了,损失的可能就是一条命…这在游戏后期成了硬伤。后期的BOSS攻击力有了质的飞跃,拍死主角基本上是2下的事,甚至有些boss还能一回合攻击两次、三次(麒麟我干你妹哦!),主角一般就是站起来再被打趴下,所以有时候主角反而成了团队的软肋。前期可能以hunter打法为主,后期还是乖乖做rider吧,看差不多就骑上怪物躲AOE伤害,再拿上各种回复药剂、闪光弹、各类陷阱、炸药去打吧。每章的BOSS都很难打,需要计算、摸索规律,尤其终章boss还会一招“瞬间爆炸”,一招下去集体扑街…这么虐的游戏的确是卡婊的风格,所以我完全不相信这游戏是针对小朋友制作的,就凭一只黑化角龙都可以打的小朋友哇哇叫……
