除了场景之外,贴图的高清化与光照效果在人物的铠甲上也有非常好的体现。铠甲与盾那种金属材质的反光和质感比原版要更加真实,与走起路来拿叮叮当当的音效相结合,让原本就已经非常戳点真实性达到了一个新的高度,让人不禁感叹这个重制版的完成度之高!
画面与帧数之外,游戏的载入速度也快了非常多。特别是这种两步一小死三步一大死的游戏,载入速度太慢会导致压力增加。这次的载入速度和帧数一样丝滑顺畅四平八稳,非常好非常不错。
不过还有一点比较遗憾的是捏人,可能也是因为我本人的问题,捏完之后依然只能和头盔相依为命。与真实的金属材质相比,人物面部的贴图材质总觉得奇奇怪怪的。
严格意义上来说《黑暗之魂》的难度确实有些太高了,和两部续作不同的是,玩家在流程中前期无法在篝火中传送,如果没有在探索新地图时点燃篝火,一旦死亡就意味着要你需要重新再跑一遍地图。初始的传火祭祀场里,一开始除了灰心哥、防火女和能教你奇迹的胖哥哥外什么NPC都没有,甚至连强化装备、购买道具等基础操作都需要专门跑到千里之外的专职NPC处进行。《魂1》这么设计主要就为了利用自己一体化的地图规划,但这份跑路的枯燥感实在是难以令人释怀。
如果你想着在本作看到有什么操作或者游戏性上的新东西出现,可能会有些失望。锁定后的四向翻滚并没有改变,武器和装备的数值也没有变化,一切都显得如此原滋原味。跳崖四人组依旧会在黑森林等待着从你盾前一跃而下,拥抱深渊;索哥还会一直直视着太阳,回应你的召唤。