出色的
风光景色当然,风光依旧不错,可以当个岁月静好的旅游光头
风光景色当然,风光依旧不错,可以当个岁月静好的旅游光头
非剧情相关内容
除了主线地图之外,游戏还提供了多样的玩法。与前作一样,游戏还提供了狙击挑战任务和契约人物,前者顾名思义,需要玩家用狙击枪击*目标;而契约任务则是需要玩家层层递进地通过同一个关卡,刺*同一个目标,只不过在递进的过程中,需要玩家刺*的目标越来越多,设置的障碍也是让难度水涨船高,非常具有挑战性。
与《*手2》剧情内容的体验不同,“幽灵模式”更鼓励玩家用极为效率的方式来击*掉游戏内的目标,而不是像剧情关卡一样,需要玩家慢条斯理地花式*人。而这也一定程度地提升了游戏的节奏感,或者说为游戏提供与游戏前作不同的节奏。
总结:玩法如一的刺*模拟器
《*手2》这部游戏有个另外的名字,叫《*手 第二季》,也就是说,游戏的内核玩法与前作并无差距,只不过提供了更新的地图,更多样化的刺*方式,与其说是个新作,不如说是“旧瓶装新酒”。但这款游戏就没有诚意或者新意了吗?并不是。因为《*手2》的前作也足够好玩,足够有趣,值得在以往的基础上添砖加发,乃至像美剧一样发展到“第N季”。
同时,如果有前作,玩家还能够免费获得了《*手》初代几个关卡的游玩权,并通通有中文,这点也非常有诚意。此外在笔者体验一代关卡的时候,还能看到游戏内部的改动并不少。一些前作中类似于“bug*”的方式被主创得以修正,玩家只能另辟蹊径,去潜心找一切更新的玩法,比如第六章北海道医院的一些玩法就得到了修正。