神谕者的加点比较固定,一般是采用一级加气运之末提供一个小的控制和伤害,之后23级点涤罪之焰。这个时候神谕者在线上可以反补远程兵,并且拥有涤罪之焰 [气运之末 涤罪之焰] 涤罪之焰的非常高爆发的连招,在线上配合队友可以大幅度消耗血量甚至直接击*。四级的神谕者可以考虑加一级命运敕令来恢复大哥的状态或者点出二级气运之末增强线上爆发。之后便是点满涤罪之焰,迎来神谕者超强的中期。因为二级的命运敕令可以连续打上两次涤罪之焰,所以一般会选择中期补二级命运敕令之后补满气运之末,让驱散和伤害更加的灵活。天赋的选择10级是经验获取,因为神谕者对于技能和之后的天赋的需求非常的高,而另一侧的时间天赋,在中后期神谕者一般会用顺发气运之末来打出驱散的效果,毕竟在中期神谕者作为第一集火点,再进行蓄力就会显得十分不妥了。15级天赋笔者偏向150施法距离而不是120金钱。笔者认为作为一个四个技能都是主动技能且需要频繁释放的英雄,施法距离是非常关键的,而神谕者如果打出优势的话,是不会缺少关键道具的钱的,而150施法距离,则是其他道具非常难以弥补的。20级天赋笔者推荐65移动速度,除非你第一给大目标是一个站着就有输出的法核(例如死亡先知和拉席克这种),否则绝对推荐移动速度,就算是神谕者的虚妄之诺和气运之末都可以解粉。毕竟神谕者的大招是用来反打的,而不是用来逃命的。如果仅仅为了救人的话,那神谕者的大招就远远不如陈的传送了。65的移动速度可以让神谕者在后期可以更加方便调整自己的走位,追上跑的飞快的敏捷核心,保证在团战中的生存,毕竟这个英雄不秒将永远是对面的心病。25级天赋如果你可以比较轻松的够到对面的核心,那么-5秒命运敕令冷却可以让你轻松的关掉一个没有bkb的物理核,否则就老老实实的加大招持续时间来的更加划算吧。
出装方面,笔者认为神谕者是一个后期输出非常疲软的英雄,所以无论前期具有多大的优势,还是推荐老老实实包掉全队所有的辅助品,毕竟神谕在前中期不会缺钱,在后期一个有钱的四号位作用远远比有钱的神谕者来的实在。骨灰是神谕者的灵魂道具,在开局时一定要和队友交流让神谕出骨灰。因为在虚妄之诺中骨灰是不会被打断的,一个骨灰套上去就是800点的回血,基本可以保证前期的救人成功率。之后便是秘法鞋来保证蓝量的续航。在前期有这两个基础道具基本上就可以了。之后的选择推荐以太之镜和大骨灰。这两件道具都是神谕者的核心道具,只不过出装的顺序依局势而定。均是或者偏劣势的话推荐补以太保证走位的安全,而优势先出大骨灰的话可以让涤罪之焰的使用更加流畅,不必再特意驱散回血buff,也可以极大程度增加回血能力。至于再往后的话,进攻首选羊刀,防守就有很多选择了,笔者不太推荐A这个道具,作为一个4000的道具,对于神谕者来说的提升没有那么明显。毕竟神谕者后期的大招主要回血手段是来自英雄的吸血,而输出如果还要依靠神谕者的话,那这把也基本上凉了。
3.英雄搭配/克制作为一名中期爆发非常恐怖的辅助,阵容的其他位置对于爆发的需求没有那么高,但是需要队友的控制,无论是搭配大哥还是配合神谕者的气运之末都非常必要。神谕者的中后期输出能力较差,更偏向于打救人,所以推荐的搭配四号位为带控,冲脸,后期厉害的四号位。核心位则推荐搭配有恢复能力或者依靠吸血打正面的核心或者靠冲脸甩技能的法核。同样的,如果队友有神谕者的话,自己本身补上吸血,龙心和跳刀也是非常不错的选择,毕竟在虚妄之诺过程中龙心和跳刀是不会被打断的(同样的还有维萨吉的陵卫斗篷等)。这里笔者推荐除了常规的神灵武士,死亡先知等英雄之外,这个版本比较火热的露娜,大圣,或者拉席克都是不错的选择;搭配SA的缠绕 雾,土猫的滚 雾作为先手也是非常舒服;配合上古巨神的冲脸也可以让敌方大哥魂飞魄散。
神谕者克制先手秒人的硬控类英雄,例如兽王,可以一瞬间瓦解对方的先手,让大哥瞬间反打。也克制控制较少的超高法系爆发英雄,例如天怒法师,他的一套秒人都可以用命运敕令直接抵消。对于很多的依靠正负面效果来战斗的英雄也有较为明显的克制,比如齐天大圣的如意棒法可以被气运之末驱散。中期的长手高法系爆发也对脆皮的辅助有很大的威胁。而在诸多克制点之中,有一个叫做火龙果的交集,无论是迷宫还是绿帽子都可以被驱散,恐吓可以被强驱,作祟被命运敕令关死,就算是非常得意的隙间,也因为版本改动难逃气运之末对于涤罪之焰的净化…
克制:如果对方选择神谕者的话,可以佯攻骗出神谕大招然后对关键人物进行击*,或者拉扯等待等待大招CD。直接击*神谕者,毕竟神谕者本体异常脆弱。如果强行秒人的话,建议搭配沉默术士,毕竟神谕者出到解沉默的道具需要很久(因为风杖对于沉默秒人的救人效果不是很好)。
4.心得在实际操作中,笔者认为神谕者的思路大概分为三个时期:
- 前期:点人,尽量混到等级,帮助大哥反补控线。
- 中期:在到达七级的时候,可以带领团队去打架,这个时候对面的大哥普遍血量在一千出头,对神谕者的法系爆发很难应付,这个时候的神谕者可以作为团队的节奏发起点来打出优势,作为一名主要的输出点。这段时期非常短,长不过游戏的10-20分钟,如果局势不顺,可能也就是到十五分钟左右就结束了,但是这段时间是神谕者可以掌握节奏的唯一机会。也是帮助大哥打出成型装备的最好时机。
- 中后期:神谕者的后期,判断的标准就是敌方英雄对于神谕者的限制能力。如果对面的三号位出到跳刀这种很容易对神谕造成威胁的道具的时候,神谕者就应该尽量的避开对方的视线,作为一个保人辅助来帮助大哥更好的发挥了。
本文作者:NGA-Jumbolin