之后说一下虚妄之诺的计算机制,在英雄被套上虚妄之诺的Buff后,英雄的血量不会因为伤害或者是治疗而发生变化,相反的所有治疗和伤害会在虚妄之诺的时间结束后再结算,结算时伤害没有变化,而所有治疗都是加倍计算的。
举个例子,在虚妄之诺的状态下受到100点伤害,但是得到了100点的治疗,当虚妄之诺结算时就是治疗的100×2-100点伤害=100,这得出的100就是虚妄之诺最后给友方英雄的治疗。当这个公式得出的数据是负数时也就代表英雄在结束虚妄之诺后会受到伤害。

最后关于虚妄之诺有个小知识,如果虚妄之诺状态下的英雄头上小黄灯亮了的话,那么也就以为这虚妄之诺状态结束后这个英雄将会死亡。而且不管是吹风还是黑鸟的关都无法抵消虚妄之诺的伤害结算。即使在虚妄之诺最后被黑鸟关,但是当关结束后虚妄之诺仍会结算。
技能加点
之后说一下我推荐的神谕者加点,一级学气运之末,气运之末一级120点的魔法伤害还是比较可观的,而且缠绕效果也比较好用。之后主学涤罪之焰,三级是神谕者的强势起,按照涤罪之焰 气运之末 涤罪之焰的连招也就是DOTA1里面的ETE连招可以打出480点的税前魔法伤害。四级的时候学习命运敕令来为队友提供奶量,以及更好的配合大招虚妄之诺。六级后个人十分建议主学命运敕令,命运敕令的等级提升所带来的100%魔抗时间也越来越长,这样可以确保虚妄之诺状态下的英雄生存,而且命运敕令所带来的缴械效果也可以帮助神谕者更好的生存。

天赋方面10级学习智力主要还是为了蓝量的提升,15级的施法距离天赋则是让神谕者的站位更远离战场,同时确保虚妄之诺可以救到自己这边核心位置的英雄。20、25级的天赋我玩神谕者基本没加过,主要现在节奏太快了,很多时候五号位酱油还没到18级比赛就已经结束了。这里说一下20级虚妄之诺的隐身效果有点梦回DOTA1的味道,增强生存能力,25级加两秒的虚妄之诺持续时间应该算的上是真正的"逆天改命"了,持续12S的虚妄之诺足够任何一个核心打完团战.....但是同时-5S的命运敕令时间可以做到在后期物理核心没有BKB时永久缴械。但是有一说一我玩神谕者真的没到过25级,连20级都没怎么到过.....
出装思路作为DOTA中最没有地位的五号位,出门撞果断吃喝拉满,吃树买两组,两个给中单,之后再看看大哥和三号位需不需要,要是遇到裸鞋出门的四号位,你还要象征性的再给出去一颗。
