前言:
由于谈判失败,网易与暴雪不得不终止相关的合作关系,也就是说暴雪旗下不少经典游戏都会受到影响。当年不少人相信一句话,暴雪出品必属精品。虽然暴雪是出名的跳水王,长期让粉丝望穿秋水,但游戏品质还是非常靠谱的。那么,暴雪旗下那么多经典游戏你又玩过那些呢?下面就来一起细数一下。
1、魔兽争霸
暴雪游戏精品太多了,但是让我第一个想到的是魔兽争霸。魔兽争霸虽然不是第一个RTS游戏,但对游戏界的影响却是非常巨大的。
最早的RTS游戏可以追溯到1984年,北美的Evyware's Dave和Barry Murry开发了一款叫做《The Ancient Art of War》的游戏,它依附当时强大的DOS系统,用像素化的图形演绎了即时战略的战斗雏形,被誉为现代即时战略的始祖。随后,1990年发行在Amiga和Atari ST上的《Battle Master》、1990年的《Supremacy》(又名《Overlord》)和1991年由Sensible Software开发的《Mega Lo Mania》等游戏,将这种采集资源并且互相战斗的游戏方式逐步加强,尽管这些游戏缺乏对战斗单位的直接控制,但它们仍提供了对资源管理和经济系统的控制,从而使得RTS的形象逐步巩固。
相信不少7080都玩过不止一款精品RTS游戏,沙丘、C&C、帝国时代都堪称里程碑级别的存在。然而沙丘出品的游戏并不多,长期属于叫好不叫座的状态,先后有沙丘、沙丘2、沙丘2000、沙丘3000,但都算不上最热门的游戏。
C&C很出色,可惜WESTWOOD西木头被EA收购以后基本上废了。EA基本上收一个死一个,这一点倒是公认的。
帝国时代是莫名其妙被微软停止了,个人理解是微软看不上游戏、硬件的收入。打脸的是,微软后面不是发布了XBOX系列游戏主机,以及复活了帝国时代系列。
客观来说,魔兽争霸就是当初暴雪见到沙丘2成功以后,启(shan)发(zhai)产生的游戏。魔兽争霸也延续了沙丘多方势力的概念,不同的势力具有不同的兵种和风格,同时又努力维持着平衡性,从而为竞技实现基础。
C&C本质就是为了黑毛熊,比方说假想二战苏联取代德国,然后变成全球公敌。沙丘就是将欧洲宫廷家族的各种恩怨情仇搬去太空舞台而已,前阵子那个啥电影不是被吐槽到不要不要的吗?
魔兽争霸,同样也是有剧情的,也可以局域网对战、可以通过战网对战。别人有的,魔兽都有,别人没有得魔兽也有。
那么说,魔兽有什么东西是别人没有的?