当然,小队团灭后,“火车王”也少不了被队友埋怨。如果是放在现在,“火车王”的所作所为,可能就不仅仅是变成“梗”那么简单了——除了游戏内的拉黑之外,其ID还可能在论坛,贴吧等玩家交流区“臭名远扬”。
这也从侧面表现出一个事实:游戏类型不同,玩家对待查攻略这件事情的容忍度不同。动作类游戏,往往更注重玩家的操作感,希望玩家在和敌人的刀光剑影中,体会“在刀尖上跳舞”的刺激感;冒险类游戏,则注重玩家的探索欲,总会让在地图和谜题上做文章,让玩家觉得有趣和惊喜;而剧情类游戏,更看重玩家的代入感,因此强调故事剧情和人物的塑造,达到让玩家沉浸其中的效果。
这些游戏,查攻略就好比剧透或“抄作业”,即便玩家事前已经做好了相应的心理准备,但其游戏体验或多或少都会受到影响。
网络游戏,以及联机类游戏则不然。不同于单机游戏“只要让一个人爽就行了”,这类游戏在照顾单个玩家的同时,还要让“一群人都爽”。因此,无论是游戏难度还是内容深度上,都趋于“简化”。当然,副本也是因素之一,除了“首*队”这样的硬核团队,照着攻略组队,开开心心过本刷装备,才是一般玩家的第一选择。
不过,就算是查攻略,随着互联网的发展,形式也逐渐发生了改变。就好比上文提到过的,那条任天堂的电话攻略热线。早在2005年,该热线就被任天堂彻底关停。
而如今在玩家间流行的,则变成了各种各样的视频攻略。而这,似乎无意中打破了不少玩家的底线——就像银河老师那样。
以前的图文攻略,就好比游戏中那些,只告诉你任务目标与地点的NPC,在实际游玩的过程中,玩家还免不了要自己亲自下手寻找一番。但视频攻略,就完全不再需要玩家思考了——就如同不少网游中的“一键寻路”。
的确,视频攻略的观感,就像是在一旁看别人玩游戏。借由视频攻略,“云玩家”这一概念,逐渐在网络上传开。云玩家们通常没有亲自玩过游戏,而是依靠视频攻略和实况直播,达成“玩游戏”、“视频通关”的目的。确实,一些需要操作的游戏,光看和动手玩是两个感觉;但对于一些剧情类,或者影视互动类游戏来说,“云玩家”看别人玩和自己玩,区别并不明显。
2018年,在B站发生的“云玩家评分《底特律:变人》”事件,就从侧面说明了,玩家对于“云玩家”这种,看完视频就开始“指点江山”的行为感到十分厌恶。不少玩家认为,不买游戏和“视频通关”,本身就是对游戏及其开发团队的不尊重。再加上肆意妄为地评论,着实令真心喜欢这款游戏的玩家作呕。
当时在B站的社区中,甚至还展开了让不让“影视互动游戏实况过审”的讨论。