配置方面还是很强的(非安利,其他几款也差不多)
不过具体到拯救者PRO2上面,我觉“八神键”有必要专门介绍一下。因为他与传统主机玩家的游戏操作体验有一定的关联。 这个设计其实是在手机的边框和背板上加入了几个触控感应区域,模拟出了肩键和背键。又使用屏幕压感模拟出了L3和R3键。通过在不同类型游戏中大量使用后,个人认为背键基本上没用。而肩键因为有可定制的震动反馈,实用性和使用感受要好得多。但是又因为单侧的两个肩键(L1/L2)是用按压区域来区分,所以误触或者无响应的情况时有发生。最好使的还是最靠近边缘的两个键(L1/R1)。模拟按压摇杆的L3和R3的使用体验也不错,得益于双线性马达的加持,按压的反馈比较出色。总体上看,“八神键”提供了一套标准手柄的输入方式。如果你是伴随着手机成长起来的玩家,这套设计的确可以大幅的强化游戏的操作体验。但是对于用惯了手柄的人来说,这个模拟出来的手柄,大概只有一半的按键是相对可用的。不过因为可用的都是使用频度最高的那几个键,而且使用逻辑和标准手柄也是一模一样。所以应对全部的手游和大部分模拟器其实已经足够了。
八神键基本上做出了手柄的键位
肩键的加入让很多模拟器终于可以在没有手柄的情况下游玩了
用几个支持主机操作逻辑的游戏来进行测试,在《原神》中,我把奔跑设定为L3,跳跃设定为R3,瞄准设定为L1,大招设定为R1。基本上能还原出用手柄操作的感觉。以前在纯虚拟按键模式下不容易使出的组合操作,在肩键和压感的加持下都能很方便的使用出来。在《帕斯卡契约》中,我把翻滚设定为R3,把锁定设定为L3,把防御设为L1,把喝血设为R1。操作的便捷上虽然和手柄相比仍有一定的差距,但是已经大大超出之前完全用虚拟按键的体验。需要抓空挡喝药时再也不用去屏幕上找按钮了。另外,拯救者还有一个“临场震感”功能,打开该功能的话,在使用虚拟摇杆和虚拟按键的时候,线性马达会模拟出一定的摇杆阻尼和按键触感,对“搓玻璃”的手感有显著的提升。但也许是因为需要程序底层支持的原因,没有和手游厂商合作的拯救者在大部分游戏和模拟器里都无法打开这个功能。目前我测试的游戏中,仅有王者荣耀支持该功能,不得不说是一种遗憾。
GIF转换时出了点问题……
虽然这款手机在运行手游时表现不错,但是如果只做到这点。我是不和大家分享使用体验的。那么,一款游戏手机还有什么是值得主机玩家期待的呢?答案是模拟器。之前我也尝试过在我的META30上面运行过RA,但是部分平台在挂载滤镜以后的效果并不理想。所以,RA在拯救者PRO2上面的表现便成了我非常期待的一点。在经过大量的测试使用后,我觉得拯救者在运行模拟器方面真的是给我了一个惊喜。针对GB游戏,我分别测试了挂载砖头GB、GBP、GBC三种边框加滤镜的组合。可以看到,模拟效果非常出色。三种不同型号GB屏幕的质感表现都非常出色。砖头GB严重的拖影、GBP黑白锐利的画面、GBC鲜艳的色彩,都得到了非常接近实机的还原。
注:以下的演示内容可以在我点我头像,在我发布的视频里观看视频版本。