2个人也能玩的游戏,2个人可以一块玩的的游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-28 23:20:54

类似这样,通过一个小改动显著提升游玩体验的设计,还有本作战斗中新增的格挡功能。这个功能的强度,在我看来甚至已经有些夸张到变态了——因为,除了部分敌人的蓝光招式需要玩家必须靠躲闪来应对外,其余的所有攻击招式,不管它是发的黄光还是红光,玩家都可以用格挡去硬扛,而且时机把握得当的话,玩家既不会掉血,还会对敌人造成短暂的弹反硬直。

这个机制直接让本作的正面战斗爽感暴增。即便高难度下玩家更容易陷入残血状态,但只要你一直弹,就能一直苟活,打出硬直后如果还能顺带消灭掉一两个敌人,就有很大概率能逆风翻盘,扭转战局。

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不过,相比这个小改动所带来的战斗爽感,本作战斗部分最令人满意的变化,还是开发团队为了体现两位蜘蛛侠在能力上的差异,重新设计的战斗技能——而这也是本作在剧情上最大的看点之一。随着故事的推进,彼得和迈尔斯在除了最初的机械蜘蛛爪和“毒液”能力外,还将分别获得操控共生体和闪电的能力。游戏中的战斗技能不再与特定服装捆绑,而是通过推进剧情来逐个解锁,升级后再消耗技能点对单个技能的效果进行强化。

到了故事后期,两位蜘蛛侠分别可以装备四个专属技能和四个蛛丝装置,相当于同时携带了八个技能。技能的使用会让战斗的难度大幅降低,尤其是当两人分别开启共生体和闪电能力的大招后,一个可以持续提供高伤害和华丽的战斗演出,另一个则能快速完成一轮清场,配合使用场景内的各种环境道具,让本作的战斗不再像系列初代那样单调乏味。

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但问题是,这些能力在BOSS战中的表现,似乎又有些过于强力了。尤其是当主角与某些BOSS单挑时,只要控制好技能释放的时机,即便对方使出了无法格挡的蓝光攻击,玩家也可以轻松把对面按在角落里爆锤。虽然这个过程既爽到了玩家,也让游戏的BOSS战不再像前作中那样套路化,但过于简单粗暴的打法,还是让本作的BOSS战缺乏了些挑战性。

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与此同时,我对本作战斗部分的另一个不满,是它大幅削弱了潜行击*在游戏中的存在感。前面也说了,本作的战斗极度鼓励玩家与敌人正面交锋,以便展现技能对战斗带来的高收益,但对那些喜欢在前作中一路潜行过关的玩家来说,本作虽然也保留了潜行击*的玩法,但过去在潜行中发挥重要作用的蛛丝道具,如今却几乎只剩下正面应敌的功能。如果你想在游戏中单靠潜行来解决一路上的敌人,不光机会少,而且可选的方式,恐怕也只剩用蛛丝把敌人挨个挂上房梁这一种,过程比较乏味。

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