第四章、阵营期
当我们把龙旗拼凑完整之后,去找原帝国女间谍头子伊斯提娅娜和原帝国侍卫统领阿耳扎戈斯,说想让他们帮忙给这个日本鲤鱼旗一样的玩意找个买家时,两人都非常鄙夷的看了我一眼,说我的格局还没有打开,这个东西可是忽悠人的神器,并说了一堆什么苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉之类高深莫测听不懂的话,并偷偷告诉我们,如果我们愿意帮他们完成他们未尽的心愿,他们愿意重出江湖充当我们的八爪蜘蛛,并在背后支持我们进军铁王座(导演:来人,把这编剧拖出去砍了祭天)。在他们的一顿忽悠之下,我们懵懵懂懂的答应了他们的要求,临走时他们还告诫我们,不要做什么出格的事情,他们的小鸟鸟..不对..小鸡鸡..不不,是耳目众多,啥事都瞒不过他们。最后我们互相以愿大地母亲忽悠着你祝福对方并道别(导演:对,给我使劲砍!)。
这个时候我们要做的事情就是先去混贵族圈,争取做到不仅与各家族都混个脸熟、最好还能与各大家族领袖称兄道弟。由于我们的魅力早已经超过275,还没加入阵营就已经有几百的影响力了,简直就是带资进组,能不受老板欢迎么。虽然有很多老板都邀请了我们,但我们还是选择了拉姐,不为别的,就为拉姐和她的女儿都还是单身,并坐等霸道女总裁爱上我的节奏....咳咳,扯远了扯远了。现在来说一下我们的战略思路:
1.选南帝的理由是:南帝靠近阿塞莱和库赛特,加入南帝和这俩阵营开战的机会较多,攻占的城池收入自家囊中的概率较大,由于自立后易被其他国宣战,而阿塞莱和库赛特的城池较靠地图边缘,邻近国家较少,不容易被其他阵营攻击。
2.加入帝国后,先不急着参与各种战斗,先在附近的城镇和村庄尽可能多的招募士兵,由于加入阵营后可以拉军团,当我方队伍人数溢出的时候,可以在家族界面里的部队栏创建部队,然后将士兵分给新的部队,然后再召集军团,将自己家族的部队拉近军团里,确保新建的部队不会被其他军团拉走,然后继续募兵,直至招募满4-5个部队约600-700人的样子;
注:在建立新部队时,一定要确保给新部队的人数大于其上限的40%,因为一旦部队人数不够40%,是无法拉入军团的;而且最好给新部队新招募的I、II级兵,因为家族部队进入我方阵营的城镇后,有可能随机捐赠士兵,没必要将辛苦练上来的精锐捐出去。
3.等凑齐足够的人数后,如果南帝没有与库赛特或者阿塞莱进行交战,可在外交界面投票交战(这个可以先看下支持率,如果支持率太低建议就不要发起投票了,大概率不通过),如果无法开战,则维持现有军团(只有自家部队的军团不需要花费影响力来维持军团凝聚力)逛逛城镇做做任务打打野,等待战争时机。如果正好南帝国与库赛特或者阿塞莱文明交战,就可以开始拉其他领主进军团,扩大军团规模,由于有初始的影响力,集合一个1000-1500人的军团没啥问题,然后就选一座交战阵营的城镇攻下来(地理位置不要过于远离我方阵营,以免无法及时防御,阿塞莱可选侯森富勒格或者拉齐赫,库赛特可选柴坎或阿克卡拉特);
4.当攻下城镇后,则可通过不停的入城/出城,让军团中的部队对城镇进行士兵捐赠(一般捐到100-150 左右就会停止捐赠),然后带着军团在周边逛逛,或者在城镇休息打打铁,等城镇归属的投票出来。由于我们刚上贼船,还没有领地,所以这时候大概率可以将城镇收入囊中。城镇收入囊中之后,则可以对城镇进行管理了,第一要务就是将家族内其他队伍的士兵收上来,然后将士兵全都驻扎到城镇的中(至驻军上限即可),而且尽量选骑兵和其他高等级步兵,将没有士兵的自家部队移出军团并在家族部队栏内解散部队。至于城镇如何管理,请见后文的城镇管理篇。然后带着军团攻打周边的城堡,若我们的城镇遭受攻击,则带兵回援,无论是进攻还是防守,我们的目的只有一个,保证现有城镇不丢失,同时扩大战果,攻占周边其他城堡,使我们的城镇不再处于孤立的战争桥头堡的位置(桥头堡最易受到破坏),中途很可能由于争夺某几个防御力量薄弱的城堡而进行反复的拉锯,但只要自家城镇不被攻下就行,坚持到双方休战,就算大功告成。
注:在我们顺利拿下自己的城镇前,可能阵营内其他军团会攻克城堡或城镇(不是我们理想的城镇),选举时,无论怎么投,自己的支持率肯定是最高的,有很大可能将城堡分给我们(推都推不掉),这时可以在获得城堡所有权后,在帝国封地界面,可将自己的城堡归还给帝国,然后就会重新选举所有人,这时候就不会再出现你的提名了。这里要说的是,为什么一定要将城堡或不想要的领地归还给阵营,因为在游戏中存在“限购”的机制,即如果你的封地(城堡/城镇)数量多于阵营家族的平均封地数量后,那么如果再攻克城堡/城镇后,则不会再出现你的提名(有时候即使有你的提名,但基本无人支持),而是优先提名那些封地数量少于平均值的家族。所以,切记不要捡了公寓,丢了大平层。当然,不停的归还也给了我们刷同阵营家族好感度的绝妙方法,见阵营好感度篇。
不是直面人生的玩家,可以在攻克自己想要的城镇后、投票表决前存一个档,然后看城镇的提名以及大家的投票情况,如果没有自己的提名或者支持率比较少,可以考虑读档后立即将已有的、但不是那么想要的封地归还出去(归还后立马会有重新选领主的投票,无需等待),来改变投票结果。
这里还要说一点,统治家族可以在有自己提名、但支持率不够的情况下,通过花费更多的影响力将城镇收归己有,所以在遇到一些繁荣度较高的新攻克的城镇,统治者很可能通过这种无耻的方法将城镇据为己有。
最后有一点非常需要引起重视的是,如果我们决定自立,并打算建立一个帝国文明/非帝国文明的帝国,则至少需要占领一个对应文明的城镇(建立非帝国文明的话,只要不是帝国城镇均可),这一点在这个时期就一定要规划好。
5.当有2-3座自己满意的城镇、无法再继续获得提名或提名支持率不够的时候(记得把自己的封地驻军填满),我们则一改攻城略地时凶恶的嘴脸,只带150-200的精锐骑兵(枪、弓各一半,并注意优化畜群和负重量,争取将移速控制在5.3以上),面带笑脸的给交战的各个敌对家族部队迎来送往(啥?不懂啥叫迎来送往?就是对方刚招募好部队准备出城参战,我们就迎过去,把他们按在地上一顿摩擦,俘虏后释放,将其送回他们的出生地),于是乎,随处可见我们上演的捉放曹大戏,以至于那些被我们反复按在地上摩擦的贵族,在再次遇到我们之后,居然能面带微笑无耻的说出很高兴见到你,我亲爱的火包友...不不,朋友此类的话,通过这种方法,可与不同阵营的家族刷好感度。当然,在我们与各大家族的贵族反复摩擦的同时,我们阵营的其他军团也会时不时攻克一些领地,这时候参考阵营好感度篇与同阵营家族刷刷好感度。
注:采用战斗/俘虏/释放三连刷好感的方法时,一定要确保自己队伍有较高的移速,做到人数低于我们的部队打不过我们,人数高于我们的部队追不着我们(对,我们就是加强版响马)。这就要求不要带过多的俘虏(可适量带一些骑兵类俘虏,通过招募的方式补充战损),不要超载,及时清理掉队伍中通过战利品等方式获得的畜群,因为移速一低,追击敌方部队就比较费劲,导致效率下降。还有就是队伍尽量都是满级精锐,这样在每次战斗都能将伤亡率降至最低(过多伤兵会降低队伍移速,过多的减员导致不能持续作战)。
还有一个诀窍就是,比如你想刷某一家族的好感,可以去这一家族统治的城镇或城堡附近转悠,因为新生成的队伍大概率会从本家族统治的领地刷新。
6.等到把同阵营及其他阵营的家族好感度基本刷的差不多了,(同阵营家族好感度建议刷到95 ,其他阵营家族好感度刷到40 即可,刷20 个家族的好感度基本立国就绰绰有余了)。这时可根据现有阵营的形势以及主任务剩余的时间来决定后续战略发展。
阵营期总结:
阵营期投靠哪个阵营,取决于你想支持或者建立帝国文明还是非帝国文明,总体战略思路就是,若选帝国派,则在这阶段尽可能的打击非帝国文明,非帝国派则同理。期间需要做的事也大致相同,树立威信,打击异己,扩大统一战线,壮大自己的实力。因我们后期是计划建立帝国文明,所以选择加入了南帝国。
当然,硬核一点的也可以直接跳过阵营期直接建国,其思路也是一样,只不过操作上更繁琐、难度更大而已。
这里接阵营期,讨论三种很可能出现的局面:
A.在我们混迹南帝国的时候,瓦兰迪亚和库赛特坐大,西帝国和北帝国受到很大打压,领土面积减少;
B.在我们的帮助下,库赛特/阿塞莱(或其中之一)的大部分领地被我们(南帝国)占领,但瓦兰迪亚坐大,西帝国/巴旦尼亚受到很大打压,领土面积减少;
C.瓦兰迪亚坐大,西帝国/巴旦尼亚/斯特吉亚被打压,但领地损失不多,其他阵营文明领地变化不大。
若形势发展如B,则对于帝国派的我们来说形势是最有利的,可以考虑准备自立建国了。
如形势发展成A,直接建国对我们非常不利,可以先考虑脱离南帝国,选择保留财产脱离帝国,保留财产后脱离会大幅降低与南帝国内其他各家族的好感度(约减40左右,这就是为啥要将好感度刷至95 的原因),然后变成交战状态,这时候建议先找到女王拉盖亚的位置,然后再脱离帝国,脱离后立即与拉盖亚交谈,表示反叛非吾愿,只因女神迟迟不肯垂青导致我心碎一地,我不得不离开这个伤心地,并将早已准备好的第纳尔铺在女王面前,女王表示虽然我想要砍死你但架不住你的钞能力,反而越看你越顺眼,念在第纳尔..不不你往日劳苦功高的份上,饶你及你的家族不死,留下第纳尔赶紧滚蛋。既然女王都同意和解了,南帝内的其他贵族成员也不装了,见了面之后按捺不住愉快的心情依然PY长PY短的相互亲切问候。然后,我们恬不知耻的投靠往日的敌人库赛特,继续刷库赛特阵营的家族好感度。
形势C乍一看好像不痛不痒,但其实相对于A和B而言,C才是最为不利的情况,因为按照我们后续的建国策略(详见第六章),C局面的情况下,除瓦兰迪亚坐大,其他阵营谁都没有明显优势,这就导致我们自立后面临一强多弱的局面(我们是弱),这一强却又偏偏是我们需要打击的目标。而自立后,非帝国文明要打击我们,帝国文明系也不服,我们大概率会和我们敌对,在没有优势的条件下多面树敌非常不利于我方的发展壮大。
最后特别要注意的是,无论我们在哪些阵营之间骑墙,亦或者是在哪些贵族之间左右逢源,时间才是我们的最大敌人,如果想要完成主线任务,一定要在任务规定的时间内建国/用龙旗支持阵营领袖。
第五章、自立建国期
妈蛋码字好累,终于写到最终篇了。本篇接第五章最后的形势B发展,A、C形势也可同理炮制。
俗话说得好,堡垒都是从内部瓦解的,在与这些套马的汉子推杯换..不,是金戈铁马之间,友谊的小船逐渐变成了PY的巨轮,大部分库赛特领主都觉得,这个英俊帅气又多金的帝国小伙,怎么看都比那个满脸横肉的蒙楚格顺眼,关键这小伙又有谦让的美德,攻城的时候总是自己上,战利品总是留给弟兄们,心想只要有酒有肉有女人,跟着哪个混不是混。有了强大的群众基础,我们理所当然的脱离了阵营(拉姐:这剧情我熟)并自立为王,国号为《齐》,并将原来在库赛特、南帝国的好僚机劝说入伙,并承诺苟富贵勿相忘;北帝西帝那些由于战争而失去领地的落魄领主们,也被我们的钞能力折服,纷纷加入我们的阵营。至此,一个强大的帝国在卡拉迪亚大陆东边徐徐升起,熠熠生辉,其他阵营领袖纷纷表示这个B装得让人受不了,然后陆续对我帝国送来宣战贴表示祝贺,于是在万人的拥戴下,我们终于成为卡拉迪亚大陆名副其实的齐宣王,年号定为武德。
在得知我们建立帝国阵营后,伊姨表示很满意,想不到这个愣头青真敢去填其他3个老油条不敢填的坑;反观阿叔,阿叔表示向来只有我卖人,没有人卖我,现在被背刺,这口恶气如何咽的下,他现在很生气,后果很严重。于是召集自己的手下开始进行贩卖武器,招募死士等活动,意图在我们阵营内部挑起动乱,威胁我们的政权,伊姨表示,玩阴的我还没怕过谁,这么多年我阴死过的人虽然比不过军团破城1小时*的人多,但半小时应该也赶得上。于是伊姨精准判定了阿叔每一次行动,导致阿叔的行动屡屡受挫。最后阿叔受不了了,摊牌了,把阿塞莱、瓦兰迪亚、巴旦尼亚的几个领袖召集起来,自比苏秦(苏秦:???),誓与我方战斗到底。然而阿叔毕竟低估了我们的钞能力,三大阵营不仅在战线上节节败退,而且阵营内家族也不时反水,最后不堪战争的荼毒,只能与我们媾和。在旁看戏、时不时还要暗地里捅我们一刀的三帝,看见异族已被打服,想必下一个目标就是自己了,于是都十分自觉的放弃王位,投入我的麾下,并宣称我才是卡拉狄乌斯真正的子孙。于是,三帝灭亡,独尊齐帝。主线到此为止。
本阶段的战略思路和操作细节:
1.自立:
在自立之前,请先在做好一下几件事:
(1)控制队伍人数,在120-150之间最好,全部选骑兵,不带俘虏,优化队伍畜群配比,尽可能减少载重,保证队伍战斗力的同时将速度提至最大(5.5以上为宜);
(2)带好积累的“打造的长杆武器”;
(3)提前在我们要称王的城镇安排好总督(不像以前的版本总督上任是秒上,这个版本总督上任需要时间);
(4)记得存个档。( ̄▽ ̄)
做好上述准备工作后,就开始组建军团,尽可能多的将各家族领袖编入你的军团(这里就要选一个合适的时机,一般无战事时,其它军团较少,家族领袖因为被俘虏、打败或兵力不足导致无法加入军团的概率也更低,当然战时你也可以强制解散其他军团来邀请家族领袖来加入自己军团,就是会降一些好感度),等家族领袖基本都加入了军团之后,带着他们去计划中准备自立的城镇,在快要接近城镇的路上,一个一个将他们移出军团,到城镇门口后将最后一个领主移出,军团解散,然后就先脱离帝国,然后进城和早已等候的总督对话,选择自立,再挨个原来的家族领袖交谈, 不是直面的可以S/L劝说大法,这样一网打尽省的一个个去找家族领袖劝说,如果点出了跑动的“边走边聊”和魅力的“天生领袖”,一般而言只要和领袖的好感度到位(40 以上即可,越高越好),劝说起来一般不是问题。部分正面特性爆表、且有封地的家族领袖可能在你试探他口风的时候表示,他现在很满意当下的生活,他和阵营领袖的关系雨女无瓜,并不给你劝说的机会,遇到这种领主当时也不要强求,晚点摇人把他老家给端了,告诉他,别以为平时跟他慈眉善目就当老子是当代活佛了,然后再进行说服他就会屁颠屁颠同意坐在谈判桌前了。
顺便再补充一点,在劝降家族领袖成功之后,一般会向你索要东西作为加入王国的条件;当劝降的家族领袖自己带队伍时,一般可以用各种物资(包括钱、城池、武器、防具、商品等各种)作为加入条件;而家族领袖不带队伍时(一般就是窝在自家或别家城镇或堡垒内)劝降,只接受钱和城池(接受城池的前提还是交易要到300,点出明码标价技能)作为加入条件;所以,在招降时,能用物资尽量用物资(这里说的物资你懂的),因为都用钱的话前期积累不够会榨干剩余的经费,同时如果招降的家族领袖身上有很多钱的话,可以招降的同时用的打造武器把钱换过来,一举两得,然后把钱花在不带队伍的家族领袖身上。这样自立之前可以不用花时间积累太多的金钱,但是锻造必须要作为家族技能人人都练,而且建档初期就要规划好,尽早让锻造队伍成型。
如何看NPC有没有带队伍,在野外能遇见自然不必说,那些在城镇里的,只要靠近城镇,就能显示城镇里的队伍数,比如俄尼拉的驻军XXX人,俄尼拉的民兵XXX人,塞兰冬的部队XXX人,这个带人名的即表示这个领主是带了部队的,只是窝在城内没有出来。
有时候部分家族领袖总是不带部队,可能是因为他家族的其他家族成员带了部队,占了家族部队的名额(NPC家族一般只会组建3-4支队伍,队伍满了其他家族成员则不会组建部队了),因此可以先击败其家族其他成员的队伍,并俘虏家族成员,这时,其家族的其他家族成员就有很大概率创建部队。
2.招降
自立了之后,先不急着发动战争,可以先去附近阵营找那些好感度高的家族领袖(无封地最好),然后劝说他们加入我方,最好是优先招降那些下一步计划打击的阵营麾下的家族,一来可以削弱阵营力量,另一方面,方便对于异族城镇进行管理(参考城镇管理篇)。如果不想费太多功夫在战场上面的,可以先周游大陆,将尽可能多的家族招募到我们阵营麾下;如果对战争和攻城感兴趣的,可以变打边招募。
需要指出的是,阵营中家族数量多的好处是,随时随地可以拉军团,而且不愁兵团兵源补充,且由于人数多所以,能组建的军团也多,方便多线进行进攻或防守。缺点也很明显,就是王国决策发生分歧的时候(详见王国决策篇)。
最后说一点,建立王国后,根据自身情况,将王国策略改成进攻型或者是防守型,千万不要是均衡型,均衡型就是个坑(如果选均衡型,很多时候发现王国内组建了军团,然后军团大部分时间就是思考中...)
3.局部战争阶段
一旦我们自立成功,主线任务也随之推进,然后会出现两个新的主线任务,这两个主线任务是并列型任务,即只要其中一条达成,则会进入新的主线任务。第一个任务是统一帝国,要求我们攻占13个帝国城镇(非城堡)即可达成;第二个任务是挫败阴谋,无论是建立帝国还是非帝国文明,势必会得罪阿叔和伊姨任何一方,其中一方就会给我们挖坑,另一方就给我们消息,告诉我们如何去挫败对方的阴谋,任务大致就是常规任务的升级版,差不多就是摧毁商队(全图随机刷新,刷新后随机在地图上的城镇间行进),摧毁反叛势力(刷新在我方定居点附近,全部消灭即可)等,此任务有进度条,当每完成一个任务,进度条就降低一点,每失败一个,进度条就涨一点,进度条不会降至0,就是说如果不推进主线,这些任务永远做不完。虽然这些任务做起来还比较容易,不过由于是全图刷新,特别的费脚力。所以,如果感到新奇可以做一做,不然老油条可以忽略,直接攻城掠地,直至自动触发主线。
4.全面战争阶段
当上述主线任务满足其一后,后续主线任务触发,即其他的非帝国势力联合起来,一齐对我们宣战(虽然早已经打起来了)。由于这是主线任务,因此不能在外交界面通过投票来议和。一般而言,并不是全部的非帝国势力会强制宣战,我的三个档都是瓦兰迪亚、阿塞莱和巴旦尼亚三个势力。然后会分别出现进度条,只要将对应阵营的进度条打至100即算任务成功,然后会弹出XXX饱经战争的荼毒来向你求和之类,然后强制和平(后续也会继续向我们宣战,我们也可向其宣战,如同正常外交一般,只是不再强制战争或议和)。推进进度条的方法很简单,就是不断占领对方的领地即可(消灭对方的军团也可少许推进,但不如占领领地推进的快)。如果对方领地扩大,则进度条后移。
我们的战略方针是,首先还是继续扩大自己帝国的力量,有机会就不断吸纳其他家族加入我们阵营。其次就是优先打击其中一个阵营直至议和为止,优先打击实力最强的那一家(瓦兰迪亚:直接说我就行),因为实力最强的那一家最有实力反扑,形成拉锯。这里的要点是,我方集结精锐部队(建议步骑结合),建议1200-1500人(人数多有利于攻城),不要纠结于双方边境一些防守薄弱的城镇或堡垒,直接*入敌方腹地直接攻城(建议城镇),利用围点打援的战术,逐步消灭敌方有生力量并扩大领地(详见战争篇-围点打援)。每次战斗后所有领主全部俘虏(都这时候了就不需要捉放曹了),同时第一时间和军团内的领主交谈,用些许第纳尔把该阵营俘虏换到自己俘虏队伍里来,押着不放(骑术225技能强化项“巡逻骑兵”可以减少50%俘虏逃跑率),如此反复,敌人的有生力量和领地也逐渐减少,随着战争让领主失去越来越多的领地,原来看起来铁板一块的阵营也逐渐分崩离析,敌对阵营的家族领袖也逐渐愿意谈判来加入我方阵营,这样的恶性循环终于让阵营支撑不住,不得不求和。
对付其他两个相对弱小的阵营如法炮制,歼灭其1-2个军团后,他们再也无法组织起有效的反攻,只能任由战争荼毒,不得已求和,随后就是三个帝国灭亡,其原来的家族和城镇都归于我们麾下。至此,我们的统一主线到这里就正式结束。
城镇管理篇:
不记得从哪个版本开始,城镇和城堡引入了忠诚度的机制,忠诚度的引入增大了领地管理的难度,特别是城镇的忠诚度,一旦某个城镇的忠诚度跌破0,那么城镇就会发动起义,脱离原有的家族/阵营,同时生成一个新家族,该家族与原城镇归属阵营敌对,与其他家族和阵营默认中立(城堡不会出现反叛的情况)。
影响城镇忠诚度的因素有很多,有个最大的因素是,当城镇文明与所有者家族的文明不同时,则会每日负3点,而且这是固定负值,不随其他因素的变化而变化(这里着重提一下的是,这个负值取决于城镇所有者的家族文明,而不是阵营文明,比如说南帝攻占了库赛特的柴坎,如果将柴坎分给帝国文明的家族,则会有负值,如果南帝麾下有一个库赛特文明的家族,将柴坎分给这个库赛特文明的家族,则不会有负值)。其他会造成忠诚度减低的因素有:下属村庄遭到掠夺,下属村庄的村民遭到袭击、城镇食物耗尽(如被围城)导致挨饿、治安不好等。提高忠诚度的方式有:为城镇安排与其文明相同的总督(每日固定 1)、城镇有较高的繁荣度、食物充足、治安度好等。部分技能强化项、以及城镇内的活动以及建筑也会提高城镇忠诚度,。
对于异族统治的城镇,其忠诚度十分脆弱,稍微没处理好就容易发生反叛。管理这一类的城镇(特别是刚攻下来的城镇),当拿到归属权后,首先要做的是安排一个与之相同文明的总督,然后将城镇的活动选择为“节日庆典”提高每日忠诚度,同时,优先修建“露天市场”至III级,也可提供每日忠诚度。城镇安排好后,先查看下定居点周边,清理掉周边的强盗基地以及匪徒,如果处于战争状态,可花几日时间在周边巡逻,确保村庄不被掠劫。一般经过此番操作,可将忠诚度维持在35以上即可,忠诚度太低会导致我们离开后,由于一些掠夺事件导致忠诚度在一段时间内快速下降而失去容错空间,最后导致反叛。一般而言,忠诚度20-25是一个节点,如忠诚度还在继续下降,那么则需要我们采取干预措施(如果点出了魅力225“阅兵游行”技能,则可以回城,在城镇内等候即可每日提升1点)。
还需要说明的是,城镇建设也不是一朝一夕的事,有时间可多回领地看看,看城镇建设是否按照原来的设定在执行,因为有时候城镇的建设顺序没有按我们设定的顺序进行,而是会自动根据情况进行调整,这时候定期回城可手工修正建造顺序和城镇活动。个人推荐城镇建筑的优先顺序是,对于不同文明的城镇:露天市场>果园>仓库>兵营>广场>其他;同文明的的城镇:果园>仓库>兵营>广场>其他。
这是我们控制的城镇,可以通过一系列操作确保城镇不反叛,但对于阵营内其他家族的城镇而言就无能为力了,但如果我们是作为统治者的话,也是可以通过一系列操作,尽可能避免麾下的城镇反叛。
卡拉迪亚大陆有句古话说得好:“兵马未动,二五仔先行”,对于我们战略优先打击的文明阵营,可在开战前先说服2-3个家族加入我方,一般而言,没有领地的(或在战争中失去领地)家族相对而言好说服,且要价低(当然如能说服有领地的家族则更好,毕竟上兵伐谋嘛),然后交战后优先攻击城镇,攻下来之后,一般而言,在选举归属权的投票上,都会优先提名没有领地的领主,这时候支持他们就行。还有一种方式就是,尽可能减少自己名下的领地,争取每次投票都有自己的提名,然后用自己的名义拿下领地后,再在帝国界面里的封地界面,将城镇赠与给指定的家族,无论怎么做,我们的目的就是要让城镇与其所有者的文明相同,这样城镇一般都不会出现反叛的情况。
阵营好感度篇:
刷同阵营家族好感度最好的方法就是投票,发起投票的原因有多种,如通过/废除政策、决定封地归属、决定开战/和解等,最为频繁的投票则是封地归属。在封地归属投票时,花100影响力支持某个家族,可获得支持家族40-50点的好感度(好感度高低取决于魅力等级,等级越高好感度越高),同时减少其他提名家族好感度8-10点,也就是说,我们花费200的影响力,则可将一个同阵营家族好感度刷到90 ,也就是,除了我们自己的目标城镇,其他投票决定封地归属的时候,可以刻意的刷好感度。争取将阵营内所有家族的好感度都刷至95 。
这里还有一个诀窍,就是点出魅力“和蔼可亲”技能后,如果决定没有被通过,则可以百分之百收回花费的影响力,就是说,如果我们在有3家提名的投票中,且3家好感度都需要刷,则可以投给支持率最低的家族,这样,你支持的决定肯定无法通过,则可收回花费的影响力,但依然会得到你支持家族的好感度提升(但也会减其他提名家族的好感度)。现阶段这个投票的方式刷好感度最效率,特别是在前期我们没有领地的时期,如论我们怎么投的领地最后都会投给我们,所以我们可以“谦让”一下,拿到封地之后,再归还给阵营,然后可以再投一下。无论你在哪个阵营,总会有几个防御薄弱的领地会在战争期间反复争夺,这就给我了我们刷好感度的各种机会。
当然,在领地选举投票时,除了根据家族城池拥有量之外决定候选人之外,攻占城池的位置、文化也会影响候选人的人选,也就是说如果你始终攻占同一个城堡/城镇,提名人可能始终就是那2-3个家族,其他家族刷不到,因此,多与不同阵营开战,攻占不同阵营、不同地理位置的城池,就能够出现不同的家族提名,方便刷好感。
当然,如果某些家族的好感度无法通过投票来刷,则可以在帝国界面中的家族界面,通过使用影响力来支持某个家族来获得好感度加成,不过这个方法比较费影响力,建议在准备自立、脱离阵营之前来刷。
通过这个方法,可以通过加入不同的阵营,来刷各阵营家族的好感度,不过需要注意的是,在我们加入阵营的时候,自己所带的影响力不会因为加入阵营而消失,但我们一旦脱离阵营,影响力则会清零。所以,每当我们脱离某一阵营加入另外阵营的时候,可以多参加点战斗,迅速积累影响力。
最后说一下,脱离阵营有两种方式,第一种是放弃所有财产,这样的话我们名下的所有领地都会充公(不管是加入之前带过来的,还是后面获得的),不过这么做的好处是,不会引起与脱离阵营的战争,而且与原阵营内各家族的好感度只会中幅度减少(魅力>300时,减少约20点);第二种是保留所有财产,这做的好处是所有我们的领地会得以保留,但这种行为会被认为是不忠的表现,所以会引发家族与脱离阵营之间的战争,同时与原阵营内各家族的好感度会大幅度降低(魅力>300时,减少约40 点)。如果不舍得好不容易打来得城池,想保留财产脱离又不想与原阵营开战,可以先找到阵营领袖,脱离阵营后马上找阵营领袖议和,一般花费个大几万的第纳尔即可。
这里提一下影响力的一些机制,就是当我们未加入阵营之前,如果有影响力,则可将此影响力带入下一个加入的阵营,但每脱离一次阵营,影响力就会清零。所以脱离阵营前可想想影响力有没有充分的利用。
王国决策篇:
王国的决策的主体,分为统治者和贵族两大部分,两者都可以发起提案和在提案中投票表决,一般而言,投票比例最高的方案会被王国采纳,但需要特别说明的是,统治者可以通过花费更多的影响力(无上限,只要统治者有这么多影响力),来迫使王国采纳其赞同的方案;而贵族在一次投票中使用的影响力有上限。
这里分两种情况说明,第一种是我方为贵族,在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,一般是看得票数的多少,我们可以通过花费最大的影响力来预览投票数来看提案的投票率,且最终的结果与投票率相一致。但在封地归属问题的投票上,如果无统治者家族提名,那么最终的结果与投票率相一致,但如果有统治者家族的提名,且预览票数相差不大时,那封地很可能归属统治者家族(即便其投票数不是最高)。
当我方是统治者时,只要有足够的影响力,我们可以在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,赞同或否决任何提案;在封地归属的问题也是一样,最终决定权也在我们;当我们的选择符合主流意见时,则不需要花费影响力;但是,当我们的选择与主流意见不同,且票数相差越大,需要的影响力也就越多(需要的影响力随我方阵营内家族的增多也随之增加)。至于需要花多少影响力,这么说吧,在后期阵营内有25-30个家族的情况下,否定一个贵族100%支持的宣战提议,花了我7200 的影响力。
所以这里要说的是,自立之后,特别是阵营内家族较多的情况下面,除了决定城镇归属的票决,其他票决尽可能去随大流,节约自己的影响力,特别是在宣战/和谈的票决上,你否定了一个,很可能另一个宣战票决就被提上来了,阵营内的家族是对方强也要干,弱也要干,典型的战争狂人。求和也是一样,基本没什么票数支持;如果战争压力特别大,万不得已的情况,可以通过花费影响力去求和(不过这可能要花费至少一半的影响力,特别是在后期)。
补充一点,当我们自立后,尽可能早的通过政策“皇室特权”,在推翻主流意见时可以节省不少影响力,为啥要尽早通过,因为这个政策大概率是会遭到其他贵族反对的,越到后面,花费的影响力越多。(卡拉迪亚大陆向来有限制君权的传统,元老院就是制衡君权的工具,认真做主线任务的玩家会发现,不少领主都不避讳的讲自己的国王是狗)。其他有利于统治家族的政策如“皇家卫队”“皇室委任”之类的,如果有条件也是越早能通过越好,且尽可能否决“贵族”这个政策。
最后说一下一个刷影响力的BUG(个人不推荐,因为后面肯定会修复),就是碰到家族里其他部队的时候,通过对话,向其捐赠士兵来获得影响力,然后再通过对话让我看看你的士兵,将其的士兵拿回来。如此这般反复,注意的是,该部队指挥官能带的人数越多,捐赠的士兵等级越高,捐赠的人数越多,每次刷的影响力就越多。