虽然说其身为迷你卡不支持OC,不过用户可以在AORUS ENGINE软件里手动调节核心频率、显存频率、核心电压、风扇转速、目标功耗及目标温度,并监控显卡运作状态。在将目标功耗拉到满(114%)后核心可以长时间稳定工作在1935MHz,而显卡温度也就60度多点而已,所以显卡本身的性能释放和散热都不需要担心,满载时的风扇噪音也远没有笔记本电脑的CPU风扇声大。
eGPU真正让人不放心的是接口带宽造成的性能损耗,毕竟满血雷电3接口也不过PCI-e 3.0×4,跟桌面卡独享PCI-e 3.0×16相比逊色太多。花更多的钱买到同样的显卡却只能获得缩水过的性能也是很多人拒绝eGPU最重要的原因。
为了测试AORUS GAMING BOX的性能,我斥巨资(88块钱)买了正版3DMark。核心与显存频率、风扇转速及目标功率与目标温度设置均为默认,跑分成绩汇总如下:
对比网友们分享的同样使用1620MHz的低频率核心桌面RTX2070跑分成绩相比各项分数差距有约10%-15%的差距,分辨率越高的测试项目差距越小;而内屏跑分又要比外屏再低10%以上,同样遵循分辨率越高差距越小的规律。百分之十几的性能缩水在我看来是可以接受的——当然,若是跟各种出厂就超频过、散热器尺寸非常夸张的卡比就逊色比较多。
嘿,不管怎么说,这可是在一台1.8kg的15寸笔记本电脑上实现了超过桌面RTX 2060的4K图形性能(1080P和2K还是弱了点),也强过那些更重更丑更贵的RTX 2070 Max-Q游戏本。而且笔记本内置独显“摸鱼”还带来一个好处,即CPU性能可以得到充分释放,这对于散热弱鸡的轻薄本来说也是不能忽视的福利。
只从分数来看,牺牲百分之十几的性能问题不大。可落实到游戏上就又是另一回事。
比如《孤岛惊魂5》只能在1080P分辨率、最高画质下做到平均60帧以上、最低时有50多帧,相比其它RTX 2070桌面卡普遍少了近一半的帧数,简直血亏。至于4K分辨率差距倒是小了一些,可三四十帧这也没法玩儿呀。
其它游戏上的情况与此类似,《尼尔:机械纪元》和《Apex英雄》都只适合在1080P分辨率、高画质运行,4K分辨率属于不能玩的水平;我试过的几款游戏中可以在4K分辨率下玩的只有《无限法则》和《战舰世界》,前者保证始终流畅也只能跑中画质,后者倒是可以放心地开到最高画质,毕竟海面渲染起来的压力远比各种植被小得多。