DOTA2萌新指导之基本属性。
DOTA2最大的特色就在于把属性进行了力敏智的划分,获得力量就会增加英雄的血量上限和生命恢复。获得敏捷就会增加英雄的攻击速度和护甲。获得智力就会增加英雄的魔法上限和魔法恢复还有魔抗。所以根据这三种属性把英雄也做了区分。
力量英雄获得力量会增加攻击力,智力和敏捷英雄同理。而全才英雄是在获取任意一点属性后都会增加0.7的攻击力,所以装备的属性选择上会更自由。(冰眼错不了)。几种属性的英雄有明确的风格特点,并且相互克制。
大部分的力量英雄在游戏内的角色以3号位为主,普遍比较肉,能够承受住智力英雄的法术爆发,所以能够抗住压力给到对面的后排英雄强力的打击。智力英雄普遍位置以中单和辅助为主,一些爆发高的法师能够在前中期给对方的敏捷核心造成很大威胁。
但是由于DOTA2没有法强的概念就导致技能伤害很难成长,所以在后期的时候大部分的法系英雄都会出现输出乏力的情况。而敏捷系的核心后期以高攻速、高护甲、高攻击作为生存之本,前期唯唯诺诺,后期重拳出击。在获取足够的资源之后可以很廉价的打出高额输出,快速清空力量英雄的生命值。
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