板块一,零氪/DLC党步兵骑兵配队,完整的步兵线政策,骑兵线政策(内含关键政策,微小不影响大局政策可忽略)
板块二,局内六维的选用(包含任务前缀)和资源的选择(宏观推荐-三百年内)
板块三,局内各个故事包的完整的奖励(精修完整版)和部分奖励前缀要求
板块四,萌新百年内局内政策和初始方向与天赋加点推荐(进阶篇玩家可以不查看)
板块五,强势蓝绿卡推荐与强度介绍,配队组合与满星获取方式(零氪建议查看)
题外:板块四和五会放在后半篇攻略中给大家做一个偏向数据和实战效果的攻略,也是为了方便萌新玩家更好的融入游戏(并不影响体验,只是为了增强玩家的容错)
板块一,完整的步兵线政策,骑兵线政策
步兵线强度:在于持续输出与回复,所以成长防御政策是非常重要的,成长吸血率也要比骑兵线强度高上许多,美中不足唯一需要注意的是要避开器械ai的扼*阵等叠防战术卡,因为缺乏爆发。
步兵配队推荐(零氪队):尽量能做到满星的步兵一哥就是手术医师,是目前的刚需卡,商店中获取难度较大,但是官方送出了一张。还有论坛签到送的法老禁卫(橙卡),其他可以在局内刷到的步兵卡分别是以下↓
戍卫军的强度在于基础即是蓝卡的数值,可以在局内中平稳过渡到三星到满星枪兵的出现,在打器械队的时候,可以叠加大量的物理增伤。而教廷雇佣兵的强度在于拥有稳定的嘲讽被动技能,可以提早的触发死亡全队增伤和免伤,或是作为满星坦度卡挂回血与光环。两张卡获取难度都非常简单,适合队伍的成型。
而我们步兵关键的适用政策分别是优先选择可成长的政策都是即为关键政策,例如危机 2防与尚武教育 4攻的可攻可守,高强度是吸血成长 1和尚武前缀的后续生命值 50%的政策。还有通用政策30年 42生命值,配合尚武政策组共同使用。
骑兵强度:骑兵强在配队轻松,官方力推,对于整个队伍前期的爆发可以让大伙玩的都特别的舒服,大量的骑兵攻击力政策基本上来说,过150年是轻轻松松的,美中不足的是,缺乏回复和吸血,在获取一些回复卡之后就可以如虎添翼。(小技巧,实在不行给隔壁手术医师偷过来凑合一下)
骑兵配队(零氪)推荐:官方赠送的版本一骑,秦骑,重甲骑和轻骑,基本上来讲是不需要花费任何投入就可以成型的队伍。↓