而装备所提供的物理吸血、法术吸血属性也同样会受到重伤被动的限制,导致发挥不出应有的作用。
顺带一提,重伤被动所克制的吸血比率并非固定为面板属性,而是会根据实时吸血动态计算的。比如装备了四把泣血的英雄面板吸血为100%,实际吸血也是100%,被施加重伤debuff后实际吸血效果会降低至50%;而装备了6把泣血的英雄面板吸血为100%,实际吸血也是100%,然而被施加了重伤debuff之后的吸血效果却是75%,这便是重伤buff计算了6把泣血叠加后的150%吸血。所以理论上只要一个英雄的吸血属性突破200%,那么就不会受到重伤的限制,这个就是后话了。
不过在王者荣耀当中也有一些英雄能够无视重伤进行回血,实战中最常见的便是孙膑二技能的返还血量了,该效果可做到无视重伤,除此之外还有太乙真人的大招、复活甲等,也都能无视掉重伤的回血(目测是直接移除了debuff)
不过综合来看的话,整个王者峡谷的英雄都是会被重伤所克制的,毕竟无论你是吸血、是回血是加血,还是像孙膑那样返还血量,起码属性中都有一项叫作“每五秒回血”在这一点上大家都位于被克的位置。