日服剑灵手游设置中文,剑灵2手游画质设置

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 21:56:05

而《Undecember》,就借鉴了《流放之路》的这个核心设计。不过就X博士目前的体验来看,《Undecember》的天赋树系统还是比较简单的。

因为《流放之路》天赋树上的“大点”,作为一个BD基石的地位,可以改变游戏的机制;而《Undecember》的天赋更多是对于数值的强化,是在选定BD方向之后进行辅助的存在。

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↑物理伤害、攻速、物理暴击……一看就是物理系角色的选择↑

至于游戏的符文系统,和《流放之路》的技能石还是比较相似的。一个主动技能可以链接几个被动技能,从而对主动技能进行强化。

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↑减冷却,增伤,减抗……想必ARPG老屁股都不需要翻译的吧↑

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不过,比起《流放之路》的连连看,X博士觉得《Undecember》的“拼图”可玩性会更强一些。每个符文在获得的时候,每个边都会随机生成颜色。而只有两个符文的边界颜色相同,才能完成配对。

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