草系是赛尔号三主宠的属性之一,植物给人一种生机勃勃,富有生命力的感觉,这和游戏中草系的特色非常类似。草戏精灵一般生命值比较高,拥有强的回复能力。
首先我来介绍一下草系精灵的独有特色:中毒,寄生,感染三个异常状态。中毒和寄生大家应该都比较熟悉,而感染是游戏后来出现的控制效果。对比一般的控制效果,它多出了在控制状态解除之后使精灵攻击和特攻减一的效果。这样的效果可以更好的保证,我方精灵的安全。不过值得说明一下,寄生状态其实在游戏中已经不常见了。随不清楚是什么原因,不过大部分精灵现在都是不带有寄生效果的,这也算是时代的眼泪了。
从属性克制图便可以很明显的看出一个问题。那便是草系本身它的攻击面比较狭窄。仅对20%的属性造成克制效果。同时防守面非常薄弱。被43%的属性克制,其中不乏被冰火,圣灵火,火飞行这样的属性四倍克制。这也就造成了草系精灵难以上巅峰的情况。同时这样的属性也导致了草系精灵基本上并没有那一种强攻类型的魂印,大部分都是偏向于防守型,基本上以减伤,护盾和回合结束的生命回复为主。这其实也是无可奈何的事情,毕竟如果是偏向攻击的魂印,再带着这样的属性,基本不可能扛住对面的攻击,同时草系本身并不是一个速度较快的属性。大部分的草系精灵对比同时期的别的系的精灵速度会偏慢的。在无法取得先制权的情况下,攻击类型的魂印其实是难以取得相应的效果。所以能在巅峰上看到的几只草系精灵。要么是纯防御要么是带着带着控场消回合效果。
(消回合指消除对手回合状态。比如说对手拥有的回合效果:每回合攻击加一。如果我使用了带有消回合效果的技能,那么对手在下一回合便不能获得攻击加一这样的效果。)
虽然我很不喜欢精灵王这样的设计,不过不得不承认,大部分属性的精灵王都很能体现这个属性的特色。芳馨·茉蕊儿是现在的草系精灵王,让我们来看一下她的魂印。
1、对手使用攻击技能则造成的伤害不超过自身最大体力的一半且使对手随机1个技能PP归零,对手使用属性技能则当回合免疫异常和能力下降状态(boss无效);
2、自身死亡后则下只登场精灵获得500点护盾和500点护罩且免疫1次异常状态。
锁血,免疫异常,减pp三个效果,再算上死后为下精灵套盾免控。即便是这样,草王依旧不能保证自己在巅峰之中有一个良好的环境。尽管草王可以锁一半伤害,不过依旧不能保证自己不会被对面附加的非直接伤害一招击*。可以看到草王她本身的保命能力已经足够强大了,同时还有辅助效果。在这样的情况下,她也并没有被大部分玩家当做主力使用。而其余的草系精灵很多防御能力并不会像草王这么强的,可以说是一碰就碎,这也导致了草系精灵普遍强度较低这个问题。
总而言之,草系这个属性精灵大多直接伤害不高,依靠异常和非直接伤害来击*对手。面板上的防御和生命值较高,速度较慢。整体能力偏向护盾,防守,回复。不过由于草系克制问题导致整体强度偏低。