任何RPG游戏都不会少了战士,战士也是基本上多数的RPG作品中很泛滥的一个职业。而在暴雪爸爸的大多数作品中,战士更喜欢扮演MT的角色,或者理解说就是一个前排辅助的作用,虽然没有爆炸的输出和相对频繁的操作,但毋庸置疑战士绝对是队伍里的核心人物。最典型的就是在《魔兽世界》怀旧服中的战士,虽然有升级不便、打怪很慢、腿短好欺等种种弊端,但大量的玩家仍然毫不犹豫的进入到了,游戏中选择成为一名战士为了艾泽拉斯冲*。当然如果你不适应怀旧服的漫漫长队,不妨来《暗黑破坏神3》中感受一下这里的战士——野蛮人。
《暗黑破坏神》第十八赛季正在如火如荼的进行中,全新的三圣意志已经到来。当然随之而来的是各种各样全新的装备,以及或多或少,增强的各种传说装备。各位玩家千万不要在新赛季中还有套装强无敌这种概念,无论是新加入的梦魇宝石或者说是强化过的奎斯特的项链在属性和特效上都远远超过了套装的加成。所以只有不断的进步才能够获得更好的提升,你的大秘境层数也能够出现质的飞跃,没有一成不变的搭配和BUILD,当然“火多重仍然天下第一”。
众所周知,自新版本上线更新以来,由新锻造图纸“克里森船长的饰衣”的3件套的独立增伤和减伤体系给传统的荒原6件套旋风流带来了一定的可塑性,使其在伤害的稳定性、坚韧、技能冷却 方面都有些许的提升,旋风蛮的刷图速度自然不需要多做疑问,只要能够打的动怪,那么速刷肯定是轻轻松松的。虽然旋风蛮子的未来仍然是个未知数,但是在冲层方面必须要承认旋风蛮冲层的艰辛是很难去形容的,体验很不好,运气成分占比很大很大,撕票量是以千为单位的。最大的难点可能是打不动boss,大概只能等受罚高了之后慢慢旋风了。但必须承认的是旋风蛮肯定是蛮子最经典的套装组合,要不然暗黑中也不会反复的出现旋风旋到睡着的老梗了。
在辅助方面蛮子仍然独一档。无视痛苦全体队友50%减伤非常强,可以说是提高团队坚韧的核心技能。配合高机动性以及鱼钩的牵引能力,高级蛮子玩家可以在某些图做到把全图的怪拉到某一个点或者两个点,极大的增加了组队*怪效率。在蛮子的几大套装中,冲锋套现在基本辅助必备,地震套,旋风套等等,总而言之,组队不会是输出位置。但是唯一可惜的事情就是单人冲榜也不是天梯第一的种子选手,甚至连T2都算不上……
总结一下,野蛮人属于辅助中的核心,是《暗黑破坏神3》中冲击高层不可缺少的一环。这也和怀旧服中的战士差不多,在那个年代的所有装备基本上都是为了坦克而生,什么其它专精的登场基本上是见不到的。如果你仍处于怀旧服的排队中,不妨来试试这款游戏,相信野蛮人能够给你战神一般的游戏体验!