对于格斗游戏而言,0.5D层次上的技术进步,除了带给玩家游戏视角上的突破外,更为核心是对游戏角色在被击、僵直、霸体、格挡等一系列判定系统的升级。
设计师需要对于3D模型编写足够多的代码,才能实现爽快且真实的打击感。
“996”的苦逼程序员们为了“偷懒一下”,在早期3D动作类网游中,所采用的是与传统RPG网游一致的锁定攻击目标格斗模式。
这也就导致了玩家在体验早期的3D动作游戏时,会面临“需要一个打击目标”的困境,在副本中只能站桩且机械地释放自己技能,游戏的打击感近乎于塑料级别,实在有失格斗游戏的脸面。
二、第一次动作游戏革命
划重点:一夜爆红的《第九大陆》,让无锁定3D动作网游风靡全世界
让3D动作类网游产生质变,正式掀起第一次动作游戏革命的,则是一款名为《第九大陆》的韩国网游。
它由韩国知名游戏开发商WEBZEN(网禅)历时4年,最终领悟了3D动作网游的核心要素——无锁定的自由操作!
刚一面世就被各大游戏媒体冠以“当年最受期待的网游大作”“改写3D动作网游的未来”等美誉。
客观而言,《第九大陆》并不是3D动作类网游中“第一个吃螃蟹的人”,但是“无锁定自由操作”的概念却是它首次所提出并发扬光大。