但是后期攻打其他门派拿到进阶及上古阵图后,其中就有可以扩大规模的高级阵图可供学习,比如说凤凰的上古阵图。
阵法最关键的数据有三项,分别是:稳定、规模、负荷。
稳定最为重要,它其实代表的是血量,当稳定度低于100%以后,稳定度会极速下滑,所以稳定度应当越高越好。组成阵法的小人实力境界越高,稳定度也会随之提升。
规模代表组成阵法的人数上限,而且高等级阵图若要构筑出激活阵眼效果的字符,规模必须十分庞大才行,所以规模十分重要。而规模的上限,就得看坐镇阵枢眼的小人相关数据了。
负荷决定了消耗灵气的效率,负荷越高,每秒消耗的灵气越多。如果你的阵中存在境界较低的角色(比如都是元神的阵法里混入了一个金丹期),负荷就会极速上升。此外当你构筑阵法的时候,阵枢距离阵眼越远,也会提高负荷。
除了上面这三项以外,还有另外六个属性,决定了阵法的功能性。分别是御器能力、术法能力、护御能力、运转能力、阵法效率、阵法灵机。
御器能力就是提升小人御器的强度,如果组成阵法的小人都是偏向于御器能力的,御器能力就会大幅提升。此外组成阵法的"剑""震"字眼越多,御器能力也会随之提升。
术法能力就是提升小人施展术法的强度。
护御能力就是防御力了,决定了你每一点灵气可以抵挡对方多少点伤害。
运转能力可以提高灵机的生成速率,以及多长时间平衡一次灵气。
阵法效率就是当你施展御器合击或法术合击这些技能的时候,会消耗多少灵气,提高阵法效率可以大幅减少灵气的消耗量。
阵法灵机就是技能点数,一般来说基础都是两点,但是一些阵法激活了阵眼的某个效果后,可以提升灵机的数值。技能点将随时间增加,用于释放阵法技能。
在构筑一个阵法的时候,首先你要想你打算做一个什么样的阵法。通常来说要么就是偏向于御器能力的,要么就是偏向于术法能力的。以御器能力为例,我以三剑作为阵眼,我需要有阵枢来链接"剑"字。就好比是括号,前面有"(",后面就必须有")"。
其中两个剑字我用相同的剑字阵枢结尾,剩下的那一个剑字我打算大做文章,用其他剑字阵枢如一字长蛇般衔接起来,如此一来,我们可以构筑出一条足够长的灵气运转线路。在这条线路上,以属性相生之道,每相生一次,就会提升1.25的强度,最终翻到4.77倍。这就是游戏初期使用基础法阵的构筑逻辑。
(在更新之前,属性相生可以提升1.5倍强度,最终可以翻出44倍的超高倍率,使得低级阵法比高级阵法还要强,后来惨遭削弱。)
而高级阵法考虑的则是如何尽可能满足阵眼所需要的"字眼",达成相应的字眼条件之后,就可以解锁诸如"御器能力 25"之类的强大效果。而越是高级的阵图,需要的字眼也就越多,这使得阵图规模必然庞大,坐镇阵眼的小人如果阵法规模提不上去,是无法控制高级阵法的。
阵图的构筑并不简单,一个阵枢通常有1-3个字眼,使用单一字眼的阵枢很容易降低规模值,但这样做也很浪费,因为每个字眼都会对各项能力有加成效果。所以正确的做法应该是尽量使用三个字眼的阵枢,然后让它们环环相扣,这样才不算浪费。
如下图所示,相同的规模,一模一样的形状,一个阵枢只使用了一个剑字,而另一个阵枢使用了2-3个剑字,御器能力就增加了5点。