肾的主要生理功能是:主藏精,主水,主纳气。
为了一改塔防类游戏,玩家在放置好防御塔后,只是静静地看着敌人一波波地袭来的“死板”模式。王国保卫战设计了英雄 道具 召唤法术 援军 天赋树的一套组合拳,这样一来,战斗之前布置防御塔,战斗之时除了建塔升级塔,玩家还要控制英雄,随时救火,哪里有难跑哪里。援军更是冷却一过得随时召唤,以拦追堵截应对奔向基地头也不回的各种亡命之徒。精准时机的召唤法术释放,以及无奈之下的道具使用,这一切都使得玩家的可操作空间大大增加。在难度颇高的关卡下,为了追求三星,不得安闲指指点点,手忙脚乱,却还是看到一条狂犬扑向基地更是常事,因此王国保卫战的每一个关卡都经常需要反复把玩。哪怕背塔,由于英雄、法术、援军的操作不同,每一个关卡的局势也会瞬间万变,这也是王国保卫战的魅力所在。
王国保卫战带给我们很多新奇和回忆。塔防有两条不成文的设定,敌人跑路偷基地不能打塔!敌人得照着规定的路线跑。这两条设定使得塔防游戏得以进行,在王国保卫战中,对这两个壁垒的破坏把握得很好,在某些关卡,boss和小兵也会破坏防御塔!而某些关卡中后期,敌军会出其不意的自己开出一条路,*玩家个措手不及。种种设定,都是开发者对塔防热爱、理解及思考的表现。
王国保卫战系列,虽一脉相承,保证品质。但塔防如何进化,却是开发者不断需要思考的事情。单机走向联网?《兽人必须死》扑了街,但这不代表模式的失败,可能仅仅只是急功近利缺乏思考的诚意。逆塔防?《部落冲突》也算是一种逆塔防了,如何在此基础上作出新意?分支剧情?剧情是这个时代的隐痛,不碰也罢。全新天赋树?这个确实可以多加挖掘,毕竟一代天赋树都无需细看,塔 援军 召唤技能,哪个偏弱爬哪棵树。英雄养成系统?千万别走上网游RPG,各个部位碎片打造,装备武装到牙齿的逼氪老路。
塔防还有许多的想象空间,关于塔防进化还有哪些方面上可供思考,欢迎留言讨论。