绝地求生为什么没有第三人称,绝地求生为什么排位没有第三人称

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 03:58:18

很长一段时间内,射击类电竞赛事一直被以CSGO为代表的FPS游戏统治。不过FPS游戏一直以来的“硬核”标签使得这类比赛受众远小于LOL、DOTA等MOBA游戏。这种被长期压制的局面一直到H1Z1、PUBG在今年的迅速火爆才得到了一些改观。

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这其中不得不说的就是立下汗马功劳的绝地求生(PUBG)。这个以今晚吃鸡为目的的苟活类游戏年初上线后立即在全世界范围内火得一塌糊涂(霸占steam销量榜冠军N周,打破N项纪录),几乎要复制十几年前CS火遍全中国网吧的奇迹。

在这个什么牛鬼蛇神都要往电子竞技靠拢的年代,PUBG这样大红大紫的射击游戏典范自然不能落得下风。在游戏还是测试版的情况下(是的没错现在还是测试版),发行商蓝洞已经火急火燎地举办了ESL科隆邀请赛(8月)、G-star亚洲邀请赛(11月)、IEM奥克兰邀请赛(11月)。不得不说,这几次线下大赛的举办进一步扩大了PUBG在世界上的知名度,也让大家看到了它成为一个电竞游戏的优秀体质。

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不过无论PUBG的光芒有多耀眼,在电竞之路上也仅仅是个刚上道的小P孩。除了一堆这样那样的BUG等待修复之外,PUBG想要完美适配电竞属性,在游戏基础设定上还得有更深的探索。我想每一个游戏玩家都很清楚电子竞技的第一要义,那就是公平。对于比赛的每一个选手、角色,己方的优势应当是通过玩家自身的策略和操作逐渐积累起来,而不是依赖游戏本身的某一个设定。单单这一点,PUBG就已无法给大家一个完美的解答。

今天我们就来聊一聊PUBG里面让人又爱又恨的第三人称卡视野机制。对于绝大部分玩家来说,绝大部分游戏时间都花在了第三人称模式里。第三人称除过拯救了一批晕3D的小伙伴,更受欢迎之处就是它卡视野的机制。简单来说,因为第三人称模式里我们的视线是从人物角色后脑勺的斜上方发出,所以在遇到斜坡、墙角、窗口等地形的时候,玩家就能做到不用露出身体即可观察周围的环境。

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就是这一个简简单单的设定,甚至在玩家的娱乐游戏中可以称作是小技巧的动作,如果被搬到比赛中,就是一个极其不平衡的漏洞。因为有着掩体卡视野优势的玩家不用任何移动就能用后脑勺的“上帝之眼”观察到敌人的一举一动,从而凭借这个优势选择最佳时机击*敌人。很显然,对于被*的玩家来说这是非常不公平的,因为在掩体后的玩家通过卡视野就如同开了透视一样,只需要把做好预瞄然后起身开枪就能结束战斗,而他根本来不及做出任何反应。

另一方面,在代表世界射击游戏顶尖水准的欧美地区,职业哥和玩家们更倾向于第一人称游戏模式(前面提及的科隆邀请赛和IEM奥克兰均将第一人称模式作为主要比赛项目),twitch上的国外吃鸡主播绝大多数都在直播第一人称模式。目前来说,第一人称在竞技性和公平性上都要优于第三人称,而且前文提及的在欧美举办的两次大赛的FPP模式也取得了不错的反响,比赛观赏性非常不错。

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如果换做是其它游戏,从这两点上就足以证明第一人称的优越性了。但是,谁让它是PUBG呢,偏偏它就是一个这么不讲理的游戏。在2000W份多的游戏销量中,有超过40%的玩家来自中国,亚洲地区销量占比过半。所以,这个游戏到底用哪个模式比赛,还不能看欧美玩家的脸色。相比起CSGO、COD这样需要硬实力的传统FPS竞技游戏,PUBG的低门槛和娱乐性是它能够短时间内收获巨量玩家的关键因素。而从这方面讲,钟爱第三人称的亚洲玩家群体似乎更具有发言权。如果蓝洞想要绝大多数玩家都接受PUBG电竞化的发展方向,那么将TPP作为比赛模式应该关注度最高的、最稳妥的选择。

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当然,除了人称模式问题之外,PUBG的电竞化之路还有很多问题需要解决。比如天命圈、又比如落地一口平底锅等等,这些左右游戏胜负走向的运气因素也是同样需要斟酌和调整的。基于玩家群体、传统规则、资本注入等原因,PUBG的电竞化最终会发展成怎样的一个形态仍然不得而知。如果你是player unknown,你会做出什么样的选择呢?

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