激烈的海外游戏市场
正如《22年1-6月中国游戏产业报告》中提到的那样「海外游戏巨头正在重新布局,改变国际市场格局,冲击中国企业在移动游戏市场中积累的优势」。以动视暴雪为例,或许是《暗黑不朽》让暴雪彻底看到了手游的营收能力,到今年的二季度,其移动端游戏的营收已超过主机加PC的总和,而暴雪自身正进一步加强对手游的投入。
手游赚钱是真的香
与移动端的亮眼表现不同,国产PC游戏在海外则完全是婴儿般的稚嫩。这一点,我们可以通过小麻雀——Gamera Games一窥究竟。
Gamera作为国内代表性的单机游戏发行商,曾经发行过《戴森球计划》、《了不起的修仙模拟器》这些现象级的游戏。然而今年,除了《开普勒斯》的销量超过10w,其余的15款产品销量都没有超过2w的(部分11、12月新品未纳入统计)。
Gamera Games 2022年发行表现
与国内资本的急速收缩不同,全球范围内大多人从业者仍保有相当的信心,资本也在加大对高价值IP的收购和新作的投入。堪称游戏史上最大的单笔收购案,价值687亿美元的微软收购动视暴雪案就发生在今年。
震惊游戏圈的收购金额
2023年,游戏行业会好么?信息一:中国音数协游戏工委的《2022年1-6月中国游戏产业报告》中这样写到:游戏企业应继续积极参与国际竞争,发扬长处,补齐短板,努力构建全面领先的竞争力;既要进一步拓展自研游戏海外市场销售规模,也要以精品内容承载中华优秀传统文化,通过中国游戏出海带来情感共鸣与价值传递,进一步讲好中国故事,展现中国气象,弘扬中华文化。
信息二:11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告指出,超过75%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,约有65%的未成年人在游戏受限后会选择短视频平台,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
信息三:11月24日,中国版权保护中心通知,根据疫情防控有关要求,自11月28日起暂停接收软件著作权登记邮寄申请材料。同样受疫情影响,北京天桥版权登记大厅自11月28日起暂时关闭。业内外一度误解读为游戏版号申请暂停。后有相关人士解释,移动游戏软著登记可通过线上进行,版号也可正常申请,PC游戏软著登记受到影响。