加入了体感瞄准让远程暗*变得更加轻松
《刺客信条3》一直被称为最不像刺客的一代,原因本作对战斗系统的强化以及潜行玩法难度的上升,这让玩家们感觉比起潜行,一路砍*显得更加直接。针对这个问题也同样做出调整,加入了如:小地图显示敌人感知范围、掩体草丛吹口哨、背刺默认使用袖箭等新的功能,这也降低了潜行玩法的门槛。
以一敌多对康纳来说属于小菜一碟
游戏的背景发生在独立战争时期的美国,玩家将以主角康纳的视角去感受波士顿大屠*、列克星敦枪声等重大历史事件,并推动历史的巨轮。在玩法上保持了系列潜行、攀爬、暗*传统的同时,也是系列首次加入大型战场与海战系统,这也与独立战争的庞大格局相契合。
剧情上,不同于之前单纯地把刺客与圣殿骑士塑造为正反两派,而是首次仔细讲述两者之间的理念冲突,加上历史背景的紧凑感,让本作剧情紧凑推进的同时更能引起玩家的思考。
美术、音乐以及演出上也是一直延续了系列的高质量,精心的美术设计、恢弘大气的音乐、冲击力十足并且充满细节的演出都为这部作品增色不少。
系列从未有过的大型战场